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Regenerate: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Traduzione incantesimi: Regenerate
AI - Traduzione Regenerate
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=== Regenerate ===
=== Rigenerare ===
''7th-level transmutation''
''Trasmutazione di 7° livello''


'''Casting Time:''' 1 minute
'''Tempo di Lancio:''' 1 minuto


'''Range:''' Touch
'''Gittata:''' Contatto


'''Componenti:''' V, S, M (a prayer wheel and holy water)
'''Componenti:''' V, S, M (una ruota da preghiera e acqua santa)


'''Duration:''' 1 hour
'''Durata:''' 1 ora


You touch a creature and stimulate its natural healing ability. The target regains 4d8 + 15 hit points. For the duration of the spell, the target regains 1 hit point at the start of each of its turns (10 hit points each minute).
Tocchi una creatura e stimoli la sua naturale capacità di guarigione. Il bersaglio recupera 4d8 + 15 punti ferita. Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio recupera 1 punto ferita all'inizio di ogni suo turno (10 punti ferita ogni minuto).


The target's severed body members (fingers, legs, tails, and so on), if any, are restored after 2 minutes. If you have the severed part and hold it to the stump, the spell instantaneously causes the limb to knit to the stump.
Le parti del corpo recise del bersaglio (dita, gambe, code e così via), se presenti, vengono ripristinate dopo 2 minuti. Se hai la parte recisa e la tieni contro il moncherino, l'incantesimo fa ricongiungere istantaneamente l'arto al moncherino.


{{Licenza|versione=5.1}}
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Versione delle 17:11, 3 lug 2026

Rigenerare

Trasmutazione di 7° livello

Tempo di Lancio: 1 minuto

Gittata: Contatto

Componenti: V, S, M (una ruota da preghiera e acqua santa)

Durata: 1 ora

Tocchi una creatura e stimoli la sua naturale capacità di guarigione. Il bersaglio recupera 4d8 + 15 punti ferita. Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio recupera 1 punto ferita all'inizio di ogni suo turno (10 punti ferita ogni minuto).

Le parti del corpo recise del bersaglio (dita, gambe, code e così via), se presenti, vengono ripristinate dopo 2 minuti. Se hai la parte recisa e la tieni contro il moncherino, l'incantesimo fa ricongiungere istantaneamente l'arto al moncherino.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.