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Divine Word: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Traduzione incantesimi: Divine Word
Traduzione AI: Divine_Word
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'''Duration:''' Instantaneous
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You utter a divine word, imbued with the power that shaped the world at the dawn of creation. Choose any number of creatures you can see within range. Each creature that can hear you must make a Carisma saving throw. On a failed save, a creature suffers an effect based on its current hit points:
Pronunci una parola divina, intrisa del potere che ha plasmato il mondo all'alba della creazione. Scegli un numero qualsiasi di creature che puoi vedere nel raggio d'azione. Ogni creatura che può sentirti deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se fallisce, la creatura subisce un effetto basato sui suoi attuali punti ferita:


- 50 hit points or fewer: deafened for 1 minute
- 50 punti ferita o meno: assordata per 1 minuto
- 40 hit points or fewer: deafened and blinded for 10 minutes
- 40 punti ferita o meno: assordata e accecata per 10 minuti
- 30 hit points or fewer: blinded, deafened, and stunned for 1 hour
- 30 punti ferita o meno: accecata, assordata e stordita per 1 ora
- 20 hit points or fewer: killed instantly Regardless of its current hit points, a celestial, an elemental, a fey, or a fiend that fails its save is forced back to its plane of origin (if it isn't there already) and can't return to your current plane for 24 hours by any means short of a ''wish'' spell.
- 20 punti ferita o meno: uccisa all'istante Indipendentemente dai suoi attuali punti ferita, un celeste, un elementale, una fata o un non morto che fallisce il tiro salvezza viene rispedito al suo piano di origine (se non già lì) e non può tornare sul tuo piano attuale per 24 ore con nessun mezzo diverso da un incantesimo ''wish''.


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[[Categoria:SRD 5.1]]
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<!-- Originale: Divine Word -->
<!-- Originale: Divine Word -->
<!-- it: Divine_Word tradotto 2026-07-03 -->

Versione delle 16:05, 3 lug 2026

Divine Word

7th-level evocation

Casting Time: 1 bonus action

Range: 30 feet

Componenti: V

Duration: Instantaneous

Pronunci una parola divina, intrisa del potere che ha plasmato il mondo all'alba della creazione. Scegli un numero qualsiasi di creature che puoi vedere nel raggio d'azione. Ogni creatura che può sentirti deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se fallisce, la creatura subisce un effetto basato sui suoi attuali punti ferita:

- 50 punti ferita o meno: assordata per 1 minuto - 40 punti ferita o meno: assordata e accecata per 10 minuti - 30 punti ferita o meno: accecata, assordata e stordita per 1 ora - 20 punti ferita o meno: uccisa all'istante Indipendentemente dai suoi attuali punti ferita, un celeste, un elementale, una fata o un non morto che fallisce il tiro salvezza viene rispedito al suo piano di origine (se non già lì) e non può tornare sul tuo piano attuale per 24 ore con nessun mezzo diverso da un incantesimo wish.

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