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Command: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Traduzione incantesimi: Command
Traduzione AI: Command
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=== Command ===
=== Comando ===
''1st-level enchantment''
''Ammaliamento di 1° livello''


'''Casting Time:''' 1 action
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione


'''Range:''' 60 feet
'''Gittata:''' 18 m


'''Componenti:''' V
'''Componenti:''' V


'''Duration:''' 1 round
'''Durata:''' 1 turno


You speak a one-word command to a creature you can see within range. The target must succeed on a Saggezza saving throw or follow the command on its next turn. The spell has no effect if the target is undead, if it doesn't understand your language, or if your command is directly harmful to it.
Pronunci un comando di una parola a una creatura che puoi vedere entro gittata. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o seguire il comando nel suo turno successivo. L'incantesimo non ha effetto se il bersaglio è non morto, se non comprende la tua lingua o se il tuo comando è direttamente dannoso per esso.


Some typical commands and their effects follow. You might issue a command other than one described here. If you do so, the GM determines how the target behaves. If the target can't follow your command, the spell ends.
Alcuni comandi tipici e i loro effetti sono elencati qui sotto. Puoi impartire un comando diverso da quelli qui descritti. In tal caso, il GM determina come si comporta il bersaglio. Se il bersaglio non può seguire il tuo comando, l'incantesimo termina.


'''''Approach'''''. The target moves toward you by the shortest and most direct route, ending its turn if it moves within 5 feet of you.
'''''Avvicinati'''''. Il bersaglio si muove verso di te per la via più breve e diretta, terminando il suo turno se si muove entro 1,5 m da te.


'''''Drop'''''. The target drops whatever it is holding and then ends its turn.
'''''Molla'''''. Il bersaglio lascia cadere tutto ciò che tiene in mano e poi termina il suo turno.


'''''Flee'''''. The target spends its turn moving away from you by the fastest available means.
'''''Fuggi'''''. Il bersaglio spende il suo turno allontanandosi da te con i mezzi più veloci disponibili.


'''''Grovel'''''. The target falls prone and then ends its turn.
'''''Prostrati'''''. Il bersaglio cade prono e poi termina il suo turno.


'''''Halt'''''. The target doesn't move and takes no actions.
'''''Fermati'''''. Il bersaglio non si muove e non compie azioni.


A flying creature stays aloft, provided that it is able to do so. If it must move to stay aloft, it flies the minimum distance needed to remain in the air.
Una creatura volante resta in volo, purché sia in grado di farlo. Se deve muoversi per restare in volo, vola la distanza minima necessaria per rimanere in aria.


'''''At Higher Livelli'''''. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can affect one additional creature for each slot level above 1st. The creatures must be within 30 feet of each other when you target them.
'''''A Livelli Superiori'''''. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, puoi influenzare una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot superiore al 1°. Le creature devono trovarsi entro 9 m l'una dall'altra quando le bersagli.


{{Licenza|versione=5.1}}
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[[Categoria:SRD 5.1]]
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<!-- Originale: Command -->
<!-- Originale: Command -->
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->

Versione delle 16:20, 3 lug 2026

Comando

Ammaliamento di 1° livello

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 18 m

Componenti: V

Durata: 1 turno

Pronunci un comando di una parola a una creatura che puoi vedere entro gittata. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o seguire il comando nel suo turno successivo. L'incantesimo non ha effetto se il bersaglio è non morto, se non comprende la tua lingua o se il tuo comando è direttamente dannoso per esso.

Alcuni comandi tipici e i loro effetti sono elencati qui sotto. Puoi impartire un comando diverso da quelli qui descritti. In tal caso, il GM determina come si comporta il bersaglio. Se il bersaglio non può seguire il tuo comando, l'incantesimo termina.

Avvicinati. Il bersaglio si muove verso di te per la via più breve e diretta, terminando il suo turno se si muove entro 1,5 m da te.

Molla. Il bersaglio lascia cadere tutto ciò che tiene in mano e poi termina il suo turno.

Fuggi. Il bersaglio spende il suo turno allontanandosi da te con i mezzi più veloci disponibili.

Prostrati. Il bersaglio cade prono e poi termina il suo turno.

Fermati. Il bersaglio non si muove e non compie azioni.

Una creatura volante resta in volo, purché sia in grado di farlo. Se deve muoversi per restare in volo, vola la distanza minima necessaria per rimanere in aria.

A Livelli Superiori. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, puoi influenzare una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot superiore al 1°. Le creature devono trovarsi entro 9 m l'una dall'altra quando le bersagli.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.