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Diseases: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Traduzione regole: Diseases
Traduzione AI: Diseases
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= Diseases =
= Malattie =
A plague ravages the kingdom, setting the adventurers on a quest to find a cure. An adventurer emerges from an ancient tomb, unopened for centuries, and soon finds herself suffering from a wasting illness. A warlock offends some dark power and contracts a strange affliction that spreads whenever he casts [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]].
Una piaga devasta il regno, spingendo gli avventurieri in una missione per trovare una cura. Un'avventuriera emerge da un'antica tomba, sigillata per secoli, e presto si ritrova a soffrire di una malattia debilitante. Un warlock offende un potere oscuro e contrae una strana afflizione che si diffonde ogni volta che lancia [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]].


A simple outbreak might amount to little more than a small drain on party resources, curable by a casting of ''lesser restoration''. A more complicated outbreak can form the basis of one or more adventures as characters search for a cure, stop the spread of the disease, and deal with the consequences.
Una semplice epidemia potrebbe tradursi in poco più che un piccolo drenaggio delle risorse del gruppo, curabile con un lancio di ''restaurazione minore''. Un'epidemia più complessa può costituire la base di una o più avventure mentre i personaggi cercano una cura, fermano la diffusione della malattia e affrontano le conseguenze.


A disease that does more than infect a few party members is primarily a plot device. The rules help describe the effects of the disease and how it can be cured, but the specifics of how a disease works aren't bound by a common set of rules. Diseases can affect any Creatura, and a given illness might or might not pass from one race or kind of Creatura to another. A plague might affect only constructs or Non Morto, or sweep through a halfling neighborhood but leave other races untouched. What matters is the story you want to tell.
Una malattia che fa più che infettare alcuni membri del gruppo è principalmente un espediente narrativo. Le regole aiutano a descrivere gli effetti della malattia e come può essere curata, ma le specifiche di come funziona una malattia non sono vincolate da un insieme comune di regole. Le malattie possono colpire qualsiasi creatura, e una data malattia può o meno passare da una razza o tipo di creatura a un'altra. Una piaga potrebbe colpire solo costrutti o non morti, o spazzare un quartiere di halfling ma lasciare intatte le altre razze. Ciò che conta è la storia che vuoi raccontare.


== Sample Diseases ==
== Malattie di Esempio ==
The diseases here illustrate the variety of ways disease can work in the game. Feel free to alter the Tiro Salvezza DCs, incubation times, symptoms, and other characteristics of these diseases to suit your campaign.
Le malattie qui illustrate mostrano la varietà di modi in cui una malattia può funzionare nel gioco. Sentiti libero di modificare le CD dei Tiri Salvezza, i tempi di incubazione, i sintomi e altre caratteristiche di queste malattie per adattarle alla tua campagna.


=== Cackle Fever ===
=== Febbre Sghignazzante ===
This disease targets humanoids, although gnomes are strangely immune. While in the grips of this disease, victims frequently succumb to fits of mad laughter, giving the disease its common name and its morbid nickname: "the shrieks."
Questa malattia colpisce gli umanoidi, anche se gli gnomi sono stranamente immuni. Mentre sono in preda a questa malattia, le vittime soccombono frequentemente ad attacchi di risata folle, dando alla malattia il suo nome comune e il suo soprannome macabro: "le strida".


Symptoms manifest 1d4 hours after infection and include fever and disorientation. The infected Creatura gains one Livello of Affaticamento that can't be removed until the disease is cured.
I sintomi si manifestano 1d4 ore dopo l'infezione e includono febbre e disorientamento. La creatura infetta guadagna un livello di affaticamento che non può essere rimosso finché la malattia non viene curata.


Any event that causes the infected Creatura great stress-including entering combat, taking Danno, experiencing fear, or having a nightmare-forces the Creatura to make a DC 13 Costituzione Tiro Salvezza. On a failed save, the Creatura takes 5 (1d10) psychic Danno and becomes incapacitated with mad laughter for 1 minute. The Creatura can repeat the Tiro Salvezza at the end of each of its turns, ending the mad laughter and the incapacitated condition on a success.
Qualsiasi evento che causi grande stress alla creatura infetta, incluso entrare in combattimento, subire danni, provare paura o fare un incubo, costringe la creatura a effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13. Se fallisce, la creatura subisce 5 (1d10) danni psichici e diventa incapacitata dalla risata folle per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, terminando la risata folle e la condizione di incapacitato con un successo.


Any [[Umano]]ide Creatura that starts its turn within 10 feet of an infected Creatura in the throes of mad laughter must succeed on a DC 10 Costituzione Tiro Salvezza or also become infected with the disease. Once a Creatura succeeds on this save, it is immune to the mad laughter of that particular infected Creatura for 24 hours.
Qualsiasi creatura [[Umano]]ide che inizia il suo turno entro 3 m da una creatura infetta in preda alla risata folle deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10 o venire anch'essa infettata dalla malattia. Una volta che una creatura supera questo tiro salvezza, diventa immune alla risata folle di quella particolare creatura infetta per 24 ore.


At the end of each long rest, an infected Creatura can make a DC 13 Costituzione Tiro Salvezza. On a successful save, the DC for this save and for the save to avoid an Attacco of mad laughter drops by 1d6. When the Tiro Salvezza DC drops to 0, the Creatura recovers from the disease. A Creatura that fails three of these Tiri Salvezza gains a randomly determined form of indefinite madness, as described later in this chapter.
Alla fine di ogni riposo lungo, una creatura infetta può effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13. Con un successo, la CD per questo tiro salvezza e per il tiro salvezza per evitare un attacco di risata folle diminuisce di 1d6. Quando la CD del tiro salvezza scende a 0, la creatura guarisce dalla malattia. Una creatura che fallisce tre di questi tiri salvezza guadagna una forma determinata casualmente di pazzia indefinita, come descritto più avanti in questo capitolo.


=== Sewer Plague ===
=== Peste delle Fogne ===
Sewer plague is a generic term for a broad category of illnesses that incubate in sewers, refuse heaps, and stagnant swamps, and which are sometimes transmitted by creatures that dwell in those areas, such as rats and otyughs.
La peste delle fogne è un termine generico per un'ampia categoria di malattie che incubano nelle fogne, nei mucchi di rifiuti e nelle paludi stagnanti, e che a volte vengono trasmesse da creature che dimorano in quelle aree, come ratti e otyugh.


When a [[Umano]]ide Creatura is bitten by a Creatura that carries the disease, or when it comes into contact with filth or offal contaminated by the disease, the Creatura must succeed on a DC 11 Costituzione Tiro Salvezza or become infected.
Quando una creatura [[Umano]]ide viene morsa da una creatura che porta la malattia, o quando entra in contatto con sporcizia o rifiuti contaminati dalla malattia, la creatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11 o venire infettata.


It takes 1d4 days for sewer plague's symptoms to manifest in an infected Creatura. Symptoms include fatigue and cramps. The infected Creatura suffers one Livello of Affaticamento, and it regains only half the normal number of Punti Ferita from spending Colpito Dice and no Punti Ferita from finishing a long rest.
Ci vogliono 1d4 giorni perché i sintomi della peste delle fogne si manifestino in una creatura infetta. I sintomi includono affaticamento e crampi. La creatura infetta subisce un livello di affaticamento e recupera solo la metà del numero normale di punti ferita spendendo dadi colpo e nessun punto ferita completando un riposo lungo.


At the end of each long rest, an infected Creatura must make a DC 11 Costituzione Tiro Salvezza. On a failed save, the character gains one Livello of Affaticamento. On a successful save, the character's Affaticamento Livello decreases by one Livello. If a successful Tiro Salvezza reduces the infected Creatura's Livello of Affaticamento below 1, the Creatura recovers from the disease.
Alla fine di ogni riposo lungo, una creatura infetta deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11. Se fallisce, il personaggio guadagna un livello di affaticamento. Con un successo, il livello di affaticamento del personaggio diminuisce di un livello. Se un tiro salvezza riuscito riduce il livello di affaticamento della creatura infetta al di sotto di 1, la creatura guarisce dalla malattia.


=== Sight Rot ===
=== Marciume Oculare ===
This painful infection causes bleeding from the eyes and eventually blinds the victim.
Questa infezione dolorosa causa sanguinamento dagli occhi e alla fine acceca la vittima.


A Bestia or [[Umano]]ide that drinks water tainted by sight rot must succeed on a DC 15 Costituzione Tiro Salvezza or become infected. One day after infection, the Creatura's vision starts to become blurry. The Creatura takes a -1 penalty to Attacco rolls and ability checks that rely on sight. At the end of each long rest after the symptoms appear, the penalty worsens by 1. When it reaches -5, the victim is Cieco until its sight is restored by magic such as ''lesser restoration'' or ''heal''.
Una bestia o [[Umano]]ide che beve acqua contaminata dal marciume oculare deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 o venire infettata. Un giorno dopo l'infezione, la vista della creatura inizia a diventare offuscata. La creatura subisce una penalità di -1 ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica che si basano sulla vista. Alla fine di ogni riposo lungo dopo la comparsa dei sintomi, la penalità aumenta di 1. Quando raggiunge -5, la vittima è accecata finché la sua vista non viene ripristinata dalla magia come ''restaurazione minore'' o ''cura''.


Sight rot can be cured using a rare flower called Eyebright, which grows in some swamps. Given an hour, a character who has Competenza with an herbalism kit can turn the flower into one dose of ointment. Applied to the eyes before a long rest, one dose of it prevents the disease from worsening after that rest. After three doses, the ointment cures the disease entirely.
Il marciume oculare può essere curato usando un raro fiore chiamato Eufrasia, che cresce in alcune paludi. Impiegando un'ora, un personaggio che ha competenza con un kit da erborista può trasformare il fiore in una dose di unguento. Applicato agli occhi prima di un riposo lungo, una dose impedisce alla malattia di peggiorare dopo quel riposo. Dopo tre dosi, l'unguento cura completamente la malattia.


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<!-- Originale: Diseases -->
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<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->

Versione delle 16:20, 3 lug 2026

Malattie

Una piaga devasta il regno, spingendo gli avventurieri in una missione per trovare una cura. Un'avventuriera emerge da un'antica tomba, sigillata per secoli, e presto si ritrova a soffrire di una malattia debilitante. Un warlock offende un potere oscuro e contrae una strana afflizione che si diffonde ogni volta che lancia incantesimi.

Una semplice epidemia potrebbe tradursi in poco più che un piccolo drenaggio delle risorse del gruppo, curabile con un lancio di restaurazione minore. Un'epidemia più complessa può costituire la base di una o più avventure mentre i personaggi cercano una cura, fermano la diffusione della malattia e affrontano le conseguenze.

Una malattia che fa più che infettare alcuni membri del gruppo è principalmente un espediente narrativo. Le regole aiutano a descrivere gli effetti della malattia e come può essere curata, ma le specifiche di come funziona una malattia non sono vincolate da un insieme comune di regole. Le malattie possono colpire qualsiasi creatura, e una data malattia può o meno passare da una razza o tipo di creatura a un'altra. Una piaga potrebbe colpire solo costrutti o non morti, o spazzare un quartiere di halfling ma lasciare intatte le altre razze. Ciò che conta è la storia che vuoi raccontare.

Malattie di Esempio

Le malattie qui illustrate mostrano la varietà di modi in cui una malattia può funzionare nel gioco. Sentiti libero di modificare le CD dei Tiri Salvezza, i tempi di incubazione, i sintomi e altre caratteristiche di queste malattie per adattarle alla tua campagna.

Febbre Sghignazzante

Questa malattia colpisce gli umanoidi, anche se gli gnomi sono stranamente immuni. Mentre sono in preda a questa malattia, le vittime soccombono frequentemente ad attacchi di risata folle, dando alla malattia il suo nome comune e il suo soprannome macabro: "le strida".

I sintomi si manifestano 1d4 ore dopo l'infezione e includono febbre e disorientamento. La creatura infetta guadagna un livello di affaticamento che non può essere rimosso finché la malattia non viene curata.

Qualsiasi evento che causi grande stress alla creatura infetta, incluso entrare in combattimento, subire danni, provare paura o fare un incubo, costringe la creatura a effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13. Se fallisce, la creatura subisce 5 (1d10) danni psichici e diventa incapacitata dalla risata folle per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, terminando la risata folle e la condizione di incapacitato con un successo.

Qualsiasi creatura Umanoide che inizia il suo turno entro 3 m da una creatura infetta in preda alla risata folle deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10 o venire anch'essa infettata dalla malattia. Una volta che una creatura supera questo tiro salvezza, diventa immune alla risata folle di quella particolare creatura infetta per 24 ore.

Alla fine di ogni riposo lungo, una creatura infetta può effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13. Con un successo, la CD per questo tiro salvezza e per il tiro salvezza per evitare un attacco di risata folle diminuisce di 1d6. Quando la CD del tiro salvezza scende a 0, la creatura guarisce dalla malattia. Una creatura che fallisce tre di questi tiri salvezza guadagna una forma determinata casualmente di pazzia indefinita, come descritto più avanti in questo capitolo.

Peste delle Fogne

La peste delle fogne è un termine generico per un'ampia categoria di malattie che incubano nelle fogne, nei mucchi di rifiuti e nelle paludi stagnanti, e che a volte vengono trasmesse da creature che dimorano in quelle aree, come ratti e otyugh.

Quando una creatura Umanoide viene morsa da una creatura che porta la malattia, o quando entra in contatto con sporcizia o rifiuti contaminati dalla malattia, la creatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11 o venire infettata.

Ci vogliono 1d4 giorni perché i sintomi della peste delle fogne si manifestino in una creatura infetta. I sintomi includono affaticamento e crampi. La creatura infetta subisce un livello di affaticamento e recupera solo la metà del numero normale di punti ferita spendendo dadi colpo e nessun punto ferita completando un riposo lungo.

Alla fine di ogni riposo lungo, una creatura infetta deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11. Se fallisce, il personaggio guadagna un livello di affaticamento. Con un successo, il livello di affaticamento del personaggio diminuisce di un livello. Se un tiro salvezza riuscito riduce il livello di affaticamento della creatura infetta al di sotto di 1, la creatura guarisce dalla malattia.

Marciume Oculare

Questa infezione dolorosa causa sanguinamento dagli occhi e alla fine acceca la vittima.

Una bestia o Umanoide che beve acqua contaminata dal marciume oculare deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 o venire infettata. Un giorno dopo l'infezione, la vista della creatura inizia a diventare offuscata. La creatura subisce una penalità di -1 ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica che si basano sulla vista. Alla fine di ogni riposo lungo dopo la comparsa dei sintomi, la penalità aumenta di 1. Quando raggiunge -5, la vittima è accecata finché la sua vista non viene ripristinata dalla magia come restaurazione minore o cura.

Il marciume oculare può essere curato usando un raro fiore chiamato Eufrasia, che cresce in alcune paludi. Impiegando un'ora, un personaggio che ha competenza con un kit da erborista può trasformare il fiore in una dose di unguento. Applicato agli occhi prima di un riposo lungo, una dose impedisce alla malattia di peggiorare dopo quel riposo. Dopo tre dosi, l'unguento cura completamente la malattia.

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