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Mephit del ghiaccio 5.1: differenze tra le versioni

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|azioni='''Artigli.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. ''Colpito:'' 3 (1d4 + 1) danni taglienti più 2 (1d4) danni da fuoco.
|azioni='''Artigli.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. ''Colpito:'' 3 (1d4 + 1) danni taglienti più 2 (1d4) danni da fuoco.


'''Soffio di fuoco (ricarica 6).''' Il mephit esala aria fredda in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 11, subendo 7 (2d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.
'''Soffio di fuoco (ricarica 6).''' Il mephit esala aria fredda in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 11, subendo 7 (2d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. ###### '''Azioni'''
 
'''Artigli.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. ''Colpito:'' 2 (1d4) danni taglienti più 2 (1d4) danni da fuoco.
 
'''Soffio di vapore (ricarica 6).''' Il mephit esala vapore ustionante in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 10, subendo 4 (1d8) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.
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[[Categoria:Mostri]]

Versione attuale delle 11:47, 26 lug 2026

Mephit del ghiaccio

Caratteristiche
FOR
7 (-2)
DES
13 (+1)
COS
10 (+0)
INT
9 (-1)
SAG
11 (+0)
CAR
12 (+1)
Taglia Piccola
Tipo Elementale
Allineamento neutrale malvagio
Classe Armatura 11
Punti Ferita 21 (6d6)
Velocità 9 m, volare 9 m
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +3, Percezione +2
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 18 m
Linguaggi Ignan, Terran
GS 1/2 (100 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Esplosione della morte. Quando il mephit muore, esplode in un fiume di lava. Ogni creatura situata entro 1,5 metri dal mephit deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 11, subendo 7 (2d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. Falso aspetto. Finché il mephit rimane immobile, non è possibile distinguerlo da un normale cumulo di magma.

Incantesimi innati (1/giorno). Il mephit può lanciare riscaldare il metallo (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 10) come incantesimo innato senza aver bisogno di componenti materiali. La sua caratteristica innata da incantatore è Carisma.

Azioni

Artigli. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 3 (1d4 + 1) danni taglienti più 2 (1d4) danni da fuoco.

Soffio di fuoco (ricarica 6). Il mephit esala aria fredda in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 11, subendo 7 (2d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. ###### Azioni

Artigli. Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 2 (1d4) danni taglienti più 2 (1d4) danni da fuoco.

Soffio di vapore (ricarica 6). Il mephit esala vapore ustionante in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 10, subendo 4 (1d8) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.