Deva: differenze tra le versioni
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(Nessuna differenza)
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Versione attuale delle 11:37, 26 lug 2026
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
18 (+4) DES
18 (+4) COS
18 (+4) | |
|
INT
17 (+3) SAG
20 (+5) CAR
20 (+5) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Celestiale |
| Allineamento | legale buono |
| Classe Armatura | 17 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 136 (16d8 + 64) |
| Velocità | 9 m, volare 27 m |
| Tiri Salvezza | Car +9, Sag +9 |
| Abilità | Intuizione +9, Percezione +9 |
| Sensi | Percezione passiva 19, scurovisione 36 m |
| Linguaggi | tutti, telepatia 36 m |
| GS | 10 (5.900 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | radiosi, contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Tocco Guaritore (3/giorno). Il deva tocca un'altra creatura. Il bersaglio recupera magicamente 20 (4d8 + 2) punti ferita ed è liberato da qualsiasi maledizione, malattia, veleno, cecità o sordità.
Armi angeliche. Gli attacchi con arma del deva sono magici. Quando il deva colpisce con qualsiasi arma, la sua arma infligge 4d8 danni radiosi extra (già inclusi nell'attacco).
Incantesimi innati. La caratteristica da incantatore del deva è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 17). Il deva può lanciare i seguenti incantesimi innati, che richiedono solo componenti verbali: A volontà: individuazione del bene e del male 1/giorno ciascuno: comunione, rianimare morti Resistenza alla magia. Il deva dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco. Il deva effettua due attacchi in mischia.
Mazza. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni contundenti più 18 (4d8) danni radiosi.
Cambiare forma. Il deva si trasforma magicamente in una bestia o in un umanoide con grado di sfida pari o inferiore al proprio, o ritorna alla sua vera forma. Se muore, torna alla sua forma naturale. Ogni oggetto che indossava o trasportava viene assorbito o trasportato dalla sua nuova forma (a scelta del deva). In una nuova forma, il deva conserva le sue statistiche di gioco e la capacità di parlare, ma CA, modalità di movimento, Forza, Destrezza e sensi speciali sono sostituiti da quelli della nuova forma. Inoltre, il deva ottiene le eventuali statistiche e capacità (eccetto i privilegi di classe, le azioni leggendarie e le azioni di tana) che la nuova forma possiede, ma di cui egli è privo.
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