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Cockatrice/5.1: differenze tra le versioni

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'''Morso.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. ''Colpito:'' 3 (1d4 + 1) danni perforanti e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11 per non essere pietrificato magicamente. Se la creatura fallisce il tiro salvezza, inizia a trasformarsi in pietra ed è trattenuta. Deve ripetere il tiro salvezza alla fine del suo turno successivo. Se lo supera, l'effetto svanisce. Se lo fallisce, è pietrificata per 24 ore.
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Versione attuale delle 08:57, 24 lug 2026

Cockatrice

Caratteristiche
FOR
6 (-2)
DES
12 (+1)
COS
12 (+1)
INT
2 (-4)
SAG
13 (+1)
CAR
5 (-3)
Taglia Piccola
Tipo Mostruosità
Allineamento senza allineamento
Classe Armatura 11
Punti Ferita 27 (6d6 + 6)
Velocità 6 m, volare 12 m
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 11, scurovisione 18 m
Linguaggi
GS 1/2 (100 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 3 (1d4 + 1) danni perforanti e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11 per non essere pietrificato magicamente. Se la creatura fallisce il tiro salvezza, inizia a trasformarsi in pietra ed è trattenuta. Deve ripetere il tiro salvezza alla fine del suo turno successivo. Se lo supera, l'effetto svanisce. Se lo fallisce, è pietrificata per 24 ore.