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Satiro/5.1: differenze tra le versioni

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###### '''Linguaggi''' Ignan
'''Resistenza alla magia.''' Il satiro dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. ###### '''Immunità ai Danni''' fuoco ###### '''Linguaggi''' Ignan
 
'''Armi surriscaldate.''' Ogni arma da mischia di metallo impugnata dalla salamandra infligge 3 (1d6) danni da fuoco extra se il colpo va a segno (già inclusi nell'attacco).
'''Armi surriscaldate.''' Ogni arma da mischia di metallo impugnata dalla salamandra infligge 3 (1d6) danni da fuoco extra se il colpo va a segno (già inclusi nell'attacco).
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'''Spada corta.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 6 (1d6 + 3) danni perforanti.
'''Spada corta.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 6 (1d6 + 3) danni perforanti.


'''Arco corto.''' ''Attacco con arma a distanza:'' +5 al tiro per colpire, gittata 24/96 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 6 (1d6 + 3) danni perforanti. ###### '''Azioni'''


 
'''Zoccoli.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 11 (2d6 + 4) danni contundenti.
'''Arco corto.''' ''Attacco con arma a distanza:'' +5 al tiro per colpire, gittata 24/96 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 6 (1d6 + 3) danni perforanti.
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Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026

Satiro

Caratteristiche
FOR
18 (+4)
DES
14 (+2)
COS
15 (+2)
INT
11 (+0)
SAG
10 (+0)
CAR
12 (+1)
Taglia Media
Tipo Folletto
Allineamento caotico neutrale
Classe Armatura 14 (armatura di cuoio)
Punti Ferita 31 (7d8)
Velocità 12 m
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +5, Intrattenere +6, Percezione +2
Sensi Percezione passiva 12
Linguaggi Comune, Elfico, Silvano
GS 1/2 (100 PE)
Immunità
Resistenze contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Vulnerabilità

Tratti

Elementale Grande, neutrale malvagia ###### Velocità 9 m ###### Vulnerabilità ai Danni freddo

Resistenza alla magia. Il satiro dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. ###### Immunità ai Danni fuoco ###### Linguaggi Ignan

Armi surriscaldate. Ogni arma da mischia di metallo impugnata dalla salamandra infligge 3 (1d6) danni da fuoco extra se il colpo va a segno (già inclusi nell'attacco).

Azioni

Sfondamento. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (2d4 + 1) danni contundenti.

Spada corta. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti.

Arco corto. Attacco con arma a distanza: +5 al tiro per colpire, gittata 24/96 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti. ###### Azioni

Zoccoli. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti.