Minotauro/5.1: differenze tra le versioni
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'''Avventato.''' All'inizio del suo turno, il minotauro può ottenere un vantaggio a tutti i tiri per colpire con arma da mischia durante quel turno; tuttavia, i tiri per colpirlo hanno un vantaggio fino all'inizio del suo turno successivo. | |||
'''Carica.''' Se il minotauro si muove di almeno 3 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un'incornata nello stesso turno, la vittima subisce 9 (2d8) danni perforanti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14, altrimenti viene scagliato a 3 metri di distanza e buttato a terra prono. | '''Carica.''' Se il minotauro si muove di almeno 3 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un'incornata nello stesso turno, la vittima subisce 9 (2d8) danni perforanti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14, altrimenti viene scagliato a 3 metri di distanza e buttato a terra prono. | ||
'''Ricordo labirintico.''' Il minotauro è in grado di ricordarsi alla perfezione qualsiasi tragitto abbia già percorso. | '''Ricordo labirintico.''' Il minotauro è in grado di ricordarsi alla perfezione qualsiasi tragitto abbia già percorso. | ||
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Versione attuale delle 08:58, 24 lug 2026
Minotauro
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
17 (+3) DES
12 (+1) COS
15 (+2) | |
|
INT
5 (-3) SAG
13 (+1) CAR
8 (-1) | |
| Taglia | Grande |
| Tipo | Mostruosità |
| Allineamento | caotico malvagio |
| Classe Armatura | 14 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 76 (9d10 + 27) |
| Velocità | 12 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | Percezione +7 |
| Sensi | Percezione passiva 17, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | Abissale |
| GS | 3 (700 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Velocità 4,5 m ###### Linguaggi Abissale Sfida 3 (700 PE)
Avventato. All'inizio del suo turno, il minotauro può ottenere un vantaggio a tutti i tiri per colpire con arma da mischia durante quel turno; tuttavia, i tiri per colpirlo hanno un vantaggio fino all'inizio del suo turno successivo.
Carica. Se il minotauro si muove di almeno 3 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un'incornata nello stesso turno, la vittima subisce 9 (2d8) danni perforanti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14, altrimenti viene scagliato a 3 metri di distanza e buttato a terra prono.
Ricordo labirintico. Il minotauro è in grado di ricordarsi alla perfezione qualsiasi tragitto abbia già percorso.
Azioni
Ascia bipenne. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d12 + 4) danni taglienti.
Incornata. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti.