Merrow/5.1: differenze tra le versioni
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Versione attuale delle 08:58, 24 lug 2026
Merrow
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
18 (+4) DES
10 (+0) COS
15 (+2) | |
|
INT
8 (-1) SAG
10 (+0) CAR
9 (-1) | |
| Taglia | Grande |
| Tipo | Mostruosità |
| Allineamento | caotico malvagio |
| Classe Armatura | 13 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 45 (6d10 + 12) |
| Velocità | 3 m, nuotare 12 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | Furtività +5 |
| Sensi | Percezione passiva 11, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | |
| GS | 2 (450 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Anfibio. Il merrow può respirare in aria e in acqua.
Azioni
Multiattacco. Il merrow effettua due attacchi: uno con il morso e uno con gli artigli o l'arpione.
Artigli. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni taglienti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni perforanti.
Arpione. Attacco con arma da mischia o a distanza: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Enorme o inferiore, deve vincere una prova di Forza contro il merrow, altrimenti verrà scagliato 6 metri verso il mostro.