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Cacciatore invisibile/5.1: differenze tra le versioni

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'''Conferire resistenza al fuoco.''' Il cavallo degli incubi può conferire resistenza ai danni da fuoco a chiunque lo cavalchi.
 
'''Illuminazione.''' Il cavallo degli incubi emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri.
'''Illuminazione.''' Il cavallo degli incubi emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri.
|azioni='''Zoccoli.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 13 (2d8 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da fuoco.
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Versione attuale delle 08:57, 24 lug 2026

Cacciatore invisibile

Caratteristiche
FOR
16 (+3)
DES
19 (+4)
COS
14 (+2)
INT
10 (+0)
SAG
15 (+2)
CAR
11 (+0)
Taglia Media
Tipo Elementale
Allineamento neutrale
Classe Armatura 14
Punti Ferita 104 (16d8 + 32)
Velocità 15 m, volare 15 m (fluttuare)
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +10, Percezione +8
Sensi Percezione passiva 11
Linguaggi capisce Abissale, Comune e Infernale ma non li parla
GS 3 (700 PE)
Immunità
Resistenze contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Vulnerabilità

Tratti

            1. Classe Armatura 14 ###### Immunità ai Danni veleno ###### Immunità alle Condizioni afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto

Conferire resistenza al fuoco. Il cavallo degli incubi può conferire resistenza ai danni da fuoco a chiunque lo cavalchi.

Illuminazione. Il cavallo degli incubi emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri.

Azioni

Zoccoli. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da fuoco.

Passo etereo. Il cavallo degli incubi e un massimo di tre creature consenzienti situate entro 1,5 metri da esso passano magicamente dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.