Cacciatore invisibile/5.1: differenze tra le versioni
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|tratti='''Conferire resistenza al fuoco.''' Il cavallo degli incubi può conferire resistenza ai danni da fuoco a chiunque lo cavalchi. | |tratti=###### '''Classe Armatura''' 14 ###### '''Immunità ai Danni''' veleno ###### '''Immunità alle Condizioni''' afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto | ||
'''Conferire resistenza al fuoco.''' Il cavallo degli incubi può conferire resistenza ai danni da fuoco a chiunque lo cavalchi. | |||
'''Illuminazione.''' Il cavallo degli incubi emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri. | '''Illuminazione.''' Il cavallo degli incubi emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri. | ||
|azioni='''Zoccoli.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 13 (2d8 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da fuoco. | |azioni='''Zoccoli.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 13 (2d8 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da fuoco. | ||
Versione attuale delle 08:57, 24 lug 2026
Cacciatore invisibile
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
16 (+3) DES
19 (+4) COS
14 (+2) | |
|
INT
10 (+0) SAG
15 (+2) CAR
11 (+0) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Elementale |
| Allineamento | neutrale |
| Classe Armatura | 14 |
| Punti Ferita | 104 (16d8 + 32) |
| Velocità | 15 m, volare 15 m (fluttuare) |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | Furtività +10, Percezione +8 |
| Sensi | Percezione passiva 11 |
| Linguaggi | capisce Abissale, Comune e Infernale ma non li parla |
| GS | 3 (700 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Classe Armatura 14 ###### Immunità ai Danni veleno ###### Immunità alle Condizioni afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto
Conferire resistenza al fuoco. Il cavallo degli incubi può conferire resistenza ai danni da fuoco a chiunque lo cavalchi.
Illuminazione. Il cavallo degli incubi emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri.
Azioni
Zoccoli. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da fuoco.
Passo etereo. Il cavallo degli incubi e un massimo di tre creature consenzienti situate entro 1,5 metri da esso passano magicamente dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.