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Arpia/5.1: differenze tra le versioni

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'''Randello.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 3 (1d4 + 1) danni contundenti.
'''Randello.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 3 (1d4 + 1) danni contundenti.


'''Canto seducente.''' L'arpia intona una melodia magica. Ogni umanoide e gigante situato entro 90 metri dall'arpia e che sia in grado di udire il canto deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 11, altrimenti è affascinato finché il canto non termina.
'''Canto seducente.''' L'arpia intona una melodia magica. Ogni umanoide e gigante situato entro 90 metri dall'arpia e che sia in grado di udire il canto deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 11, altrimenti è affascinato finché il canto non termina. ''Elementale Medio, legale neutrale''
 
''Elementale Medio, legale neutrale''
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Versione attuale delle 08:57, 24 lug 2026

Arpia

Caratteristiche
FOR
12 (+1)
DES
13 (+1)
COS
12 (+1)
INT
7 (-2)
SAG
10 (+0)
CAR
13 (+1)
Taglia Media
Tipo Mostruosità
Allineamento caotica malvagia
Classe Armatura 11
Punti Ferita 38 (7d8 + 7)
Velocità 6 m, volare 12 m
Tiri Salvezza Cos +4
Abilità
Sensi Percezione passiva 10
Linguaggi Comune
GS 1 (200 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Classe Armatura 11

Azioni

Multiattacco. L'arpia effettua due attacchi: uno con gli artigli e uno con il randello.

Artigli. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (2d4 + 1) danni taglienti.

Randello. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d4 + 1) danni contundenti.

Canto seducente. L'arpia intona una melodia magica. Ogni umanoide e gigante situato entro 90 metri dall'arpia e che sia in grado di udire il canto deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 11, altrimenti è affascinato finché il canto non termina. Elementale Medio, legale neutrale