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Naga Spirituale: differenze tra le versioni

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Reimport Monsters: Spirit Naga (formattato)
 
Conversione al template Mostro (da SRD italiano)
 
(5 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
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=== Spirit Naga ===
{{Mostro
''Large monstrosity, chaotic evil''
|nome=Naga Spirituale
|taglia=Grande
|tipo=Mostruosità
|allineamento=caotica malvagia
|ca=15 (armatura naturale)
|pf=75 (10d10 + 20)
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|tratti=###### '''Velocità''' 12 m ###### '''Immunità ai Danni''' veleno


'''Armor Class''' 15 (natural armor)
- 1° livello (4 slot): ''comando, cura ferite, scudo della fede''


'''Hit Points''' 75 (10d10+20)
- 2° livello (3 slot): ''blocca persone, calmare emozioni''


'''Speed''' 40 ft.
- 3° livello (3 slot): ''chiaroveggenza, scagliare maledizione''


{| class="wikitable"
- 4° livello (3 slot): ''esilio, libertà di movimento''
! STR
| DEX
| CON
| INT
| WIS
| CHA
! ---------
| ---------
| ---------
| ---------
| ---------
| ---------
! 18 (+4)
| 17 (+3)
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| 15 (+2)
| 16 (+3)
|}


'''Damage Immunities''' poison
- 5° livello (2 slot): ''colpo infuocato, costrizione''


'''Condition Immunities''' charmed, poisoned
- 6° livello (1 slot): ''visione del vero''


'''Senses''' darkvision 60 ft., passive Perception 12
'''Rigenerazione.''' Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo ''desiderio'' può impedire a questo tratto di funzionare.


'''Languages''' Abyssal, Common
'''Incantesimi.''' La naga è un incantatore di 10° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14, +6 al tiro per colpire con attacco con incantesimo) e necessita solo di componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Ha a disposizione gli incantesimi da mago seguenti:


'''Challenge''' 8 (3,900 XP)
- Trucchetti (a volontà): ''illusione minore, mano magica, raggio di gelo''


****'''Rejuvenation'''**'''. If it dies, the naga returns to life in 1d6 days and regains all its hit points. Only a ''wish'' spell can prevent this trait from functioning.
- 1° livello (4 slot): ''charme su persone, individuazione del magico, sonno''


'''**'''Spellcasting'''**'''. The naga is a 10th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 14, +6 to hit with spell attacks), and it needs only verbal components to cast its spells. It has the following wizard spells prepared:
- 2° livello (3 slot): ''blocca persone, individuazione dei pensieri''


Cantrips (at will): ''mage hand'', ''minor illusion'', ''ray of frost''
- 3° livello (3 slot): ''fulmine, respirare sott'acqua''
1st level (4 slots): ''charm person'', ''detect magic'', ''sleep''
2nd level (3 slots): ''detect thoughts'', ''hold person''
3rd level (3 slots): ''lightning bolt'', ''water breathing''
4th level (3 slots): ''blight'', ''dimension door''
5th level (2 slots): ''dominate person''


###### Actions
- 4° livello (3 slot): ''inaridire, porta dimensionale''


'''**'''Bite'''****. ''Melee Weapon Attack:'' +7 to hit, reach 10 ft., one creature. ''Hit:'' 7 (1d6+4) piercing damage, and the target must make a DC 13 Constitution saving throw, taking 31 (7d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
- 5° livello (2 slot): ''dominare persone''


[new/Nightmare.md Nightmare]
'''Rigenerazione.''' Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo ''desiderio'' può impedire a questo tratto di funzionare.
|azioni='''Morso.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +7 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. ''Colpito:'' 7 (1d6 + 4) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, subendo 31 (7d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. ###### '''Azioni'''


{{Licenza|versione=5.1}}
'''Multiattacco.''' L'armatura effettua due attacchi in mischia.
 
'''Schianto.''' ''Attacco con arma da mischia'' : +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6 + 2) danni contundenti.
}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 16:38, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
18 (+4)
DES
17 (+3)
COS
14 (+2)
INT
16 (+3)
SAG
15 (+2)
CAR
16 (+3)
Taglia Grande
Tipo Mostruosità
Allineamento caotica malvagia
Classe Armatura 15 (armatura naturale)
Punti Ferita 75 (10d10 + 20)
Velocità 12 m
Tiri Salvezza Car +6, Cos +5, Des +6, Sag +5
Abilità
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 18 m
Linguaggi Abissale, Comune
GS 8 (3.900 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Velocità 12 m ###### Immunità ai Danni veleno

- 1° livello (4 slot): comando, cura ferite, scudo della fede

- 2° livello (3 slot): blocca persone, calmare emozioni

- 3° livello (3 slot): chiaroveggenza, scagliare maledizione

- 4° livello (3 slot): esilio, libertà di movimento

- 5° livello (2 slot): colpo infuocato, costrizione

- 6° livello (1 slot): visione del vero

Rigenerazione. Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.

Incantesimi. La naga è un incantatore di 10° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14, +6 al tiro per colpire con attacco con incantesimo) e necessita solo di componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Ha a disposizione gli incantesimi da mago seguenti:

- Trucchetti (a volontà): illusione minore, mano magica, raggio di gelo

- 1° livello (4 slot): charme su persone, individuazione del magico, sonno

- 2° livello (3 slot): blocca persone, individuazione dei pensieri

- 3° livello (3 slot): fulmine, respirare sott'acqua

- 4° livello (3 slot): inaridire, porta dimensionale

- 5° livello (2 slot): dominare persone

Rigenerazione. Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, subendo 31 (7d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. ###### Azioni

Multiattacco. L'armatura effettua due attacchi in mischia.

Schianto. Attacco con arma da mischia : +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni contundenti.