Naga Spirituale: differenze tra le versioni
Reimport Monsters: Spirit Naga (formattato) |
Conversione al template Mostro (da SRD italiano) |
||
| (5 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate) | |||
| Riga 1: | Riga 1: | ||
=== | {{Mostro | ||
'' | |nome=Naga Spirituale | ||
|taglia=Grande | |||
|tipo=Mostruosità | |||
|allineamento=caotica malvagia | |||
|ca=15 (armatura naturale) | |||
|pf=75 (10d10 + 20) | |||
|velocita=12 m | |||
|for=18 (+4)|des=17 (+3)|cos=14 (+2)|int=16 (+3)|sag=15 (+2)|car=16 (+3) | |||
|ts=Car +6, Cos +5, Des +6, Sag +5 | |||
|abilita= | |||
|sensi=Percezione passiva 12, scurovisione 18 m | |||
|linguaggi=Abissale, Comune | |||
|sfida=8 (3.900 PE) | |||
|immunita= | |||
|resistenza= | |||
|vulnerabilita= | |||
|tratti=###### '''Velocità''' 12 m ###### '''Immunità ai Danni''' veleno | |||
'' | - 1° livello (4 slot): ''comando, cura ferite, scudo della fede'' | ||
'' | - 2° livello (3 slot): ''blocca persone, calmare emozioni'' | ||
''' | - 3° livello (3 slot): ''chiaroveggenza, scagliare maledizione'' | ||
- 4° livello (3 slot): ''esilio, libertà di movimento'' | |||
''' | - 5° livello (2 slot): ''colpo infuocato, costrizione'' | ||
''' | - 6° livello (1 slot): ''visione del vero'' | ||
''' | '''Rigenerazione.''' Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo ''desiderio'' può impedire a questo tratto di funzionare. | ||
''' | '''Incantesimi.''' La naga è un incantatore di 10° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14, +6 al tiro per colpire con attacco con incantesimo) e necessita solo di componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Ha a disposizione gli incantesimi da mago seguenti: | ||
''' | - Trucchetti (a volontà): ''illusione minore, mano magica, raggio di gelo'' | ||
- 1° livello (4 slot): ''charme su persone, individuazione del magico, sonno'' | |||
'' | - 2° livello (3 slot): ''blocca persone, individuazione dei pensieri'' | ||
- 3° livello (3 slot): ''fulmine, respirare sott'acqua'' | |||
- 4° livello (3 slot): ''inaridire, porta dimensionale'' | |||
- 5° livello (2 slot): ''dominare persone'' | |||
'''Rigenerazione.''' Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo ''desiderio'' può impedire a questo tratto di funzionare. | |||
|azioni='''Morso.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +7 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. ''Colpito:'' 7 (1d6 + 4) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, subendo 31 (7d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. ###### '''Azioni''' | |||
'''Multiattacco.''' L'armatura effettua due attacchi in mischia. | |||
'''Schianto.''' ''Attacco con arma da mischia'' : +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6 + 2) danni contundenti. | |||
}} | |||
[[Categoria:Mostri]] | [[Categoria:Mostri]] | ||
Versione attuale delle 16:38, 30 lug 2026
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
18 (+4) DES
17 (+3) COS
14 (+2) | |
|
INT
16 (+3) SAG
15 (+2) CAR
16 (+3) | |
| Taglia | Grande |
| Tipo | Mostruosità |
| Allineamento | caotica malvagia |
| Classe Armatura | 15 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 75 (10d10 + 20) |
| Velocità | 12 m |
| Tiri Salvezza | Car +6, Cos +5, Des +6, Sag +5 |
| Abilità | |
| Sensi | Percezione passiva 12, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | Abissale, Comune |
| GS | 8 (3.900 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Velocità 12 m ###### Immunità ai Danni veleno
- 1° livello (4 slot): comando, cura ferite, scudo della fede
- 2° livello (3 slot): blocca persone, calmare emozioni
- 3° livello (3 slot): chiaroveggenza, scagliare maledizione
- 4° livello (3 slot): esilio, libertà di movimento
- 5° livello (2 slot): colpo infuocato, costrizione
- 6° livello (1 slot): visione del vero
Rigenerazione. Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.
Incantesimi. La naga è un incantatore di 10° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14, +6 al tiro per colpire con attacco con incantesimo) e necessita solo di componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Ha a disposizione gli incantesimi da mago seguenti:
- Trucchetti (a volontà): illusione minore, mano magica, raggio di gelo
- 1° livello (4 slot): charme su persone, individuazione del magico, sonno
- 2° livello (3 slot): blocca persone, individuazione dei pensieri
- 3° livello (3 slot): fulmine, respirare sott'acqua
- 4° livello (3 slot): inaridire, porta dimensionale
- 5° livello (2 slot): dominare persone
Rigenerazione. Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.
Azioni
Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, subendo 31 (7d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. ###### Azioni
Multiattacco. L'armatura effettua due attacchi in mischia.
Schianto. Attacco con arma da mischia : +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni contundenti.