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Satiro: differenze tra le versioni

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== Satyr ==
{{VersionPage
''Medium fey, chaotic neutral''
|nome=Satiro
 
|pagina_51=Satiro/5.1
'''Armor Class''' 14 (leather armor)
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'''Hit Points''' 31 (7d8)
}}
 
'''Speed''' 40 ft.
 
{| class="wikitable"
! STR
| DEX
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| WIS
| CHA
! ---------
| ---------
| ---------
| ---------
| ---------
| ---------
! 12 (+1)
| 16 (+3)
| 11 (+0)
| 12 (+1)
| 10 (+0)
| 14 (+2)
|}
 
'''Skills''' Perception +2, Performance +6, Stealth +5
 
'''Sense'''s passive Perception 12
 
'''Languages''' Common, Elvish, Sylvan
 
'''Challenge''' 1/2 (100 XP)
 
****'''Magic Resistance'''**'''. The satyr has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
 
###### Actions
 
'''**'''Ram'''**'''. ''Melee Weapon Attack:'' +3 to hit, reach 5 ft., one target. ''Hit:'' 6 (2d4+1) bludgeoning damage.
 
'''**'''Shortsword'''**'''. ''Melee Weapon Attack:'' +5 to hit, reach 5 ft., one target. ''Hit:'' 6 (1d6+3) piercing damage.
 
'''**'''Shortbow'''****. ''Ranged Weapon Attack:'' +5 to hit, range 80/320 ft., one target. ''Hit:'' 6 (1d6+3) piercing damage.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
18 (+4)
DES
14 (+2)
COS
15 (+2)
INT
11 (+0)
SAG
10 (+0)
CAR
12 (+1)
Taglia Media
Tipo Folletto
Allineamento caotico neutrale
Classe Armatura 14 (armatura di cuoio)
Punti Ferita 31 (7d8)
Velocità 12 m
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +5, Intrattenere +6, Percezione +2
Sensi Percezione passiva 12
Linguaggi Comune, Elfico, Silvano
GS 1/2 (100 PE)
Immunità
Resistenze contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Vulnerabilità

Tratti

Elementale Grande, neutrale malvagia ###### Velocità 9 m ###### Vulnerabilità ai Danni freddo

Resistenza alla magia. Il satiro dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. ###### Immunità ai Danni fuoco ###### Linguaggi Ignan

Armi surriscaldate. Ogni arma da mischia di metallo impugnata dalla salamandra infligge 3 (1d6) danni da fuoco extra se il colpo va a segno (già inclusi nell'attacco).

Azioni

Sfondamento. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (2d4 + 1) danni contundenti.

Spada corta. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti.

Arco corto. Attacco con arma a distanza: +5 al tiro per colpire, gittata 24/96 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti. ###### Azioni

Zoccoli. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti.


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