Vai al contenuto

Remorhaz: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Reimport Monsters: Remorhaz (formattato)
 
Import SRD 5.1 IT (bot)
Etichetta: Ripristino manuale
 
(8 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
== Remorhaz ==
{{VersionPage
''Huge monstrosity, unaligned''
|nome=Remorhaz
 
|pagina_51=Remorhaz/5.1
'''Armor Class''' 17 (natural armor)
|pagina_521=
 
|diff=
'''Hit Points''' 195 (17d12+85)
}}
 
'''Speed''' 30 ft., burrow 20 ft.
 
{| class="wikitable"
! STR
| DEX
| CON
| INT
| WIS
| CHA
! ---------
| ---------
| ---------
| --------
| ---------
| --------
! 24 (+7)
| 13 (+1)
| 21 (+5)
| 4 (-3)
| 10 (+0)
| 5 (-3)
|}
 
'''Damage Immunities''' cold, fire
 
'''Senses''' darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 10
 
'''Languages''' -
 
'''Challenge''' 11 (7,200 XP)
 
****'''Heated Body'''**'''. A creature that touches the remorhaz or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 10 (3d6) fire damage.
 
###### Actions
 
'''**'''Bite'''**'''. ''Melee Weapon Attack:'' +11 to hit, reach 10 ft., one target. ''Hit:'' 40 (6d10+7) piercing damage plus 10 (3d6) fire damage. If the target is a creature, it is grappled (escape DC 17). Until this grapple ends, the target is restrained, and the remorhaz can't bite another target.
 
'''**'''Swallow'''****. The remorhaz makes one bite attack against a Medium or smaller creature it is grappling. If the attack hits, that creature takes the bite's damage and is swallowed, and the grapple ends. While swallowed, the creature is blinded and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the remorhaz, and it takes 21 (6d6) acid damage at the start of each of the remorhaz's turns.
 
If the remorhaz takes 30 damage or more on a single turn from a creature inside it, the remorhaz must succeed on a DC 15 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate all swallowed creatures, which fall prone in a space within 10 feet of the remorhaz. If the remorhaz dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse using 15 feet of movement, exiting prone.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
24 (+7)
DES
13 (+1)
COS
21 (+5)
INT
4 (-3)
SAG
10 (+0)
CAR
5 (-3)
Taglia Enorme
Tipo Mostruosità
Allineamento senza allineamento
Classe Armatura 17 (armatura naturale)
Punti Ferita 195 (17d12 + 85)
Velocità 9 m, scavare 6 m
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 10, percezione tellurica 18 m, scurovisione 18 m
Linguaggi
GS 11 (7.200 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Immunità ai Danni freddo, fuoco

Immunità alla magia limitata. Il rakshasa non può essere influenzato o individuato dagli incantesimi di 6° livello o inferiori se non lo desidera. Dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro tutti gli altri incantesimi ed effetti magici.

Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore del rakshasa è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 18, +10 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Per sua natura, il rakshasa è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:

- A volontà: camuffare se stesso, illusione minore, individuazione dei pensieri, mano magica

- 3/giorno ciascuno: charme su persone, immagine maggiore, individuazione del magico, invisibilità, suggestione

- 1/giorno ciascuno: dominare persone, spostamento planare, visione del vero, volare ###### Azioni

Multiattacco. Il rakshasa effettua due attacchi con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia : +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (2d6 + 2) danni taglienti e il bersaglio è maledetto se è una creatura. La maledizione magica ha effetto ogni volta che il bersaglio inizia un riposo breve o lungo, e provoca immagini e incubi orribili nella mente della vittima. Il bersaglio maledetto non ottiene alcun beneficio quando completa un riposo breve o lungo. La maledizione permane finché non viene rimossa da un incantesimo rimuovi maledizione o da una magia analoga.

- Sensi Percezione passiva 10, percezione tellurica 18 m, scurovisione 18 m

Azioni

Corpo surriscaldato. Una creatura che tocchi il remorhaz o lo colpisca con un attacco in mischia mentre si trova entro 1,5 metri da lui subisce 10 (3d6) danni da fuoco. ###### Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 40 (6d10 + 7) danni perforanti più 10 (3d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura, viene afferrato (CD 17 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio viene trattenuto e il remorhaz non può morderne un altro.

Inghiottire. Il remorhaz effettua un attacco con il morso contro una creatura di taglia Media o inferiore con cui sta lottando. Se l'attacco va a segno, la creatura subisce i danni del morso e viene inghiottita, ma la lotta termina. Mentre è inghiottita, la creatura è accecata e trattenuta, beneficia di copertura totale contro gli attacchi e altri effetti al di fuori del remorhaz e subisce 21 (6d6) danni da acido all'inizio di ogni turno del mostro. Se il remorhaz subisce 30 o più danni in un singolo turno da una creatura al suo interno, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 alla fine di quel turno, altrimenti rigurgita tutte le creature inghiottite, che cadono a terra prone in uno spazio entro 3 metri da lui. Se il remorhaz muore, la creatura inghiottita non è più trattenuta dal mostro e può sfuggire usando 4,5 metri di movimento, uscendo prona dal mostro.


{{:}}