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Guerriero: differenze tra le versioni

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{{Classe|nome=Guerriero|dv=d10|armatura=Tutte le armature, scudi|armia=Armi semplici, armi da guerra|strumenti=—|ts=Forza, Costituzione|competenze=Acrobazia, Addestrare animali, Atletica, Intimidire, Percezione, Sopravvivenza}}
= Guerriero =


== Guerriero ==
{{VersionPage
 
|nome=Guerriero
=== Descrizione ===
|pagina_51=Guerriero/5.1
Il guerriero è un combattente esperto in ogni stile di combattimento. Maestro di armi e armature, eccelle in battaglia.
|pagina_521=
 
|diff=
=== Privilegi di Classe ===
}}
* '''Stile di Combattimento:''' Scegli uno stile specializzato.
* '''Rinnovare:''' Recuperi punti ferita durante il riposo breve.
 
=== Tabella Progressione ===
{| class="wikitable"
|+ Livello del Guerriero
|-
! Livello !! Punti Ferita !! Privilegi
|-
| 1 || 10 + COS || Stile di Combattimento, Rinnovare
|-
| 2 || 10 + COS || Azione Furiosa
|-
| 3 || 10 + COS || Archetipo Marziale
|-
| 4 || 10 + COS || Aumento di Caratteristica
|-
| 5 || 10 + COS || Attacco Extra
|-
| 6 || 10 + COS || Stile aggiuntivo
|-
| 7 || 10 + COS || etc.
|-
| 8 || 10 + COS || Aumento di Caratteristica
|-
| 9 || 10 + COS || Indomito
|-
| 10 || 10 + COS || Caratteristica di Archetipo
|-
| 11 || 10 + COS || etc.
|-
| 12 || 10 + COS || Aumento di Caratteristica
|-
| 13 || 10 + COS || etc.
|-
| 14 || 10 + COS || etc.
|-
| 15 || 10 + COS || etc.
|-
| 16 || 10 + COS || Aumento di Caratteristica
|-
| 17 || 10 + COS || etc.
|-
| 18 || 10 + COS || etc.
|-
| 19 || 10 + COS || Aumento di Caratteristica
|-
| 20 || 10 + COS || Campione Supremo
|}
 
=== Sottoclassi ===
* '''Campione'''
* '''Cavaliere Mistico'''
* '''Maestro di Battaglia'''
 
=== Equipaggiamento Iniziale ===
* ''Armatura di maglia'' o ''giaco di maglia''
* ''Scudo''
* ''Arma semplice a distanza''
* ''Arma semplice o da guerra''
 
[[Categoria:Classi]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026

Guerriero

Guerriero

Livello Bonus di Competenza Privilegi
+2|Stile di Combattimento, Secondo Vento
+2|Ondata d'Azione (1 uso)
+2|Archetipo Marziale
+2|Aumento dei Punteggi di Caratteristica
+3|Attacco Extra
+3|Aumento dei Punteggi di Caratteristica
+3|Privilegio dell'Archetipo Marziale
+3|Aumento dei Punteggi di Caratteristica
+4|Indomabile (1 uso)
+4|Privilegio dell'Archetipo Marziale
+4|Attacco Extra (2)
+4|Aumento dei Punteggi di Caratteristica
+5|Indomabile (2 usi)
+5|Aumento dei Punteggi di Caratteristica
+5|Privilegio dell'Archetipo Marziale
+5|Aumento dei Punteggi di Caratteristica
+6|Ondata d'Azione (2 usi), Indomabile (3 usi)
+6|Privilegio dell'Archetipo Marziale
+6|Aumento dei Punteggi di Caratteristica
+6|Attacco Extra (3)
    1. Stregone

Privilegi di classe

  1. Stregone

Privilegi di classe

In quanto stregone, ottieni i seguenti privilegi di classe.

Punti Ferita

Dadi Vita: 1d6 per livello da stregone Punti ferita al 1° livello: 6 + il tuo modificatore di Costituzione Punti ferita ai livelli successivi: 1d6 (or 4) + il tuo modificatore di Costituzione per livello da stregone dopo il 1°

Competenze

Armature: Nessuno Armi: Daggers, darts, slings, quarterBastones, Luce crossbows Strumenti: Nessuno Tiri Salvezza: Costituzione, Carisma Abilità: Scegli due tra Arcano, Ingannare, Intuizione, Intimidire, Persuasionee, and Religionee

Equipaggiamento

Inizi con l'equipaggiamento seguente, in aggiunta all'equipaggiamento conferito dal tuo Background:

  • (*a*) a Luce crossbow and 20 bolts or (*b*) any Arma Semplice
  • (*a*) a component pouch or (*b*) an arcane focus
  • (*a*) a dungeoneer's pack or (*b*) an explorer's pack
  • Two daggers

Table- The Stregone

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