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Melma Grigia: differenze tra le versioni

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Reimport Monsters: Gray Ooze (formattato)
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(4 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
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=== Gray Ooze ===
{{Mostro
''Medium ooze, unaligned''
|nome=Melma Grigia
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|tratti=###### '''Classe Armatura''' 8 ###### '''Linguaggi''' — assordato, indebolimento, prono, spaventato ###### '''Linguaggi'''


'''Armor Class''' 8
'''Amorfo.''' La melma può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.


'''Hit Points''' 22 (3d8+9)
'''Amorfo.''' Il protoplasma può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.


'''Speed''' 10 ft., climb 10 ft.
'''Forma corrosiva.''' Una creatura che tocchi il protoplasma o lo colpisca con un attacco in mischia mentre si trova entro 1,5 metri da esso subisce 4 (1d8) danni da acido. Qualsiasi arma non magica fatta di metallo o di legno colpisca il protoplasma si corrode. Dopo avere inflitto danni, l'arma subisce una penalità cumulativa e permanente di -1 ai tiri per i danni. Se la sua penalità scende a -5, l'arma viene distrutta. Le munizioni non magiche fatte di metallo o di legno che colpiscono il protoplasma vengono distrutte dopo aver inflitto danni. Il protoplasma può corrodere fino a 5 centimetri di legno o di metallo non magico in 1 round.


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'''Movimenti del ragno.''' Il protoplasma può scalare le superfici difficili, inclusi i soffitti, lungo i quali si muove a testa in giù, senza effettuare una prova di caratteristica.
! STR
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| DEX
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| CON
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| WIS
| CHA
! ---------
| --------
| ---------
| --------
| --------
| --------
! 12 (+1)
| 6 (-2)
| 16 (+3)
| 1 (-5)
| 6 (-2)
| 2 (-4)
|}
 
'''Skills''' Stealth +2
 
'''Damage Resistances''' acid, cold, fire
 
'''Condition Immunities''' blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone
 
'''Senses''' blindsight 60 ft. (blind beyond this radius), passive Perception 8
 
'''Languages''' -
 
'''Challenge''' 1/2 (100 XP)
 
****'''Amorphous'''**'''. The ooze can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.
 
'''**'''Corrode Metal'''**'''. Any nonmagical weapon made of metal that hits the ooze corrodes. After dealing damage, the weapon takes a permanent and cumulative -1 penalty to damage rolls. If its penalty drops to -5, the weapon is destroyed. Nonmagical ammunition made of metal that hits the ooze is destroyed after dealing damage.
 
The ooze can eat through 2-inch-thick, nonmagical metal in 1 round.
 
'''**'''False Appearance'''**'''. While the ooze remains motionless, it is indistinguishable from an oily pool or wet rock.
 
###### Actions
 
'''**'''Pseudopod'''****. ''Melee Weapon Attack:'' +3 to hit, reach 5 ft., one target. ''Hit:'' 4 (1d6+1) bludgeoning damage plus 7 (2d6) acid damage, and if the target is wearing nonmagical metal armor, its armor is partly corroded and takes a permanent and cumulative -1 penalty to the AC it offers. The armor is destroyed if the penalty reduces its AC to 10.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 16:37, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
16 (+3)
DES
5 (-3)
COS
16 (+3)
INT
1 (-5)
SAG
6 (-2)
CAR
1 (-5)
Taglia Media
Tipo Melma
Allineamento senza allineamento
Classe Armatura 8
Punti Ferita 22 (3d8 + 9)
Velocità 6 m, scalare 6 m
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +2
Sensi Percezione passiva 8, vista cieca 18 m (cecità oltre questo raggio)
Linguaggi
GS 4 (1.100 PE)
Immunità
Resistenze acido, freddo, fuoco
Vulnerabilità

Tratti

            1. Classe Armatura 8 ###### Linguaggi — assordato, indebolimento, prono, spaventato ###### Linguaggi

Amorfo. La melma può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.

Amorfo. Il protoplasma può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.

Forma corrosiva. Una creatura che tocchi il protoplasma o lo colpisca con un attacco in mischia mentre si trova entro 1,5 metri da esso subisce 4 (1d8) danni da acido. Qualsiasi arma non magica fatta di metallo o di legno colpisca il protoplasma si corrode. Dopo avere inflitto danni, l'arma subisce una penalità cumulativa e permanente di -1 ai tiri per i danni. Se la sua penalità scende a -5, l'arma viene distrutta. Le munizioni non magiche fatte di metallo o di legno che colpiscono il protoplasma vengono distrutte dopo aver inflitto danni. Il protoplasma può corrodere fino a 5 centimetri di legno o di metallo non magico in 1 round.

Movimenti del ragno. Il protoplasma può scalare le superfici difficili, inclusi i soffitti, lungo i quali si muove a testa in giù, senza effettuare una prova di caratteristica.

Azioni

Pseudopode. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni contundenti più 18 (4d8) danni da acido. Inoltre, le armature non magiche indossate dal bersaglio vengono parzialmente dissolte e subiscono una penalità cumulativa e permanente di -1 alla CA che forniscono. Se la penalità riduce la sua CA a 10, l'armatura si distrugge.