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Arpia: differenze tra le versioni

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== Harpy ==
{{VersionPage
 
|nome=Arpia
*Media mostruosita, Caotico Malvagio*
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'''Classe Armatura'''
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{| class="wikitable"
! STR
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| 12 (+1)
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|}
 
'''Sensi'''
passive Perception 10
 
'''Linguaggi'''
Common
 
'''Grado di Sfida'''
1 (200 XP)
 
*'''Multiattacco'''*. The harpy makes two attacks: one with its claws and one with its club.
 
*'''Claws.'''* *Attacco con Arma da Mischia:* +3 per colpire, reach 5 ft., one target. *Hit:* 6 (2d4+1) slashing damage.
 
*'''Club'''*. *Attacco con Arma da Mischia:* +3 per colpire, reach 5 ft., one target. *Hit:* 3 (1d4+1) bludgeoning damage.
 
*'''Luring Song'''*. The harpy sings a magical melody. Every humanoid and giant within 300 metri of the harpy that can hear the song must succeed on a CD 11 Wisdom tiro salvezza or be charmed until the song ends. The harpy must take a bonus azione on its subsequent turns to continue singing. It can stop singing at any time. The song ends if the harpy is incapacitated.
 
While charmed by the harpy, a target is incapacitated and ignores the songs of other harpies. If the charmed target is more than 5 metri away from the harpy, the target must move on its turn toward the harpy by the most direct route, trying to get within 5 metri. It doesn't avoid opportunity attacks, but before moving into damaging terrain, such as lava or a pit, and whenever it takes damage from a source other than the harpy, the target can repeat the tiro salvezza. A charmed target can also repeat the tiro salvezza at the end of each of its turns. If the tiro salvezza is successful, the effect ends on it.
 
A target that successfully saves is immune to this harpy's song for the next 24 ore.
 
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[[Categoria:SRD_5.1]]
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<!-- Import SRD 5.1 bulk monsters -->

Versione attuale delle 11:37, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
12 (+1)
DES
13 (+1)
COS
12 (+1)
INT
7 (-2)
SAG
10 (+0)
CAR
13 (+1)
Taglia Media
Tipo Mostruosità
Allineamento caotica malvagia
Classe Armatura 11
Punti Ferita 38 (7d8 + 7)
Velocità 6 m, volare 12 m
Tiri Salvezza Cos +4
Abilità
Sensi Percezione passiva 10
Linguaggi Comune
GS 1 (200 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Classe Armatura 11

Azioni

Multiattacco. L'arpia effettua due attacchi: uno con gli artigli e uno con il randello.

Artigli. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (2d4 + 1) danni taglienti.

Randello. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d4 + 1) danni contundenti.

Canto seducente. L'arpia intona una melodia magica. Ogni umanoide e gigante situato entro 90 metri dall'arpia e che sia in grado di udire il canto deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 11, altrimenti è affascinato finché il canto non termina. Elementale Medio, legale neutrale


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