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Muro di Vento: differenze tra le versioni

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*3° livello - Evocazione*
=== Wind Wall ===


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''3rd-level evocation''


'''Gittata:''' 120 metri
**Casting Time:** 1 action


'''Componenti:''' V, S, M (un piccolo ventaglio e una piuma di origine esotica)
**Range:** 120 feet


'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 minuto
**Components:** V, S, M (a tiny fan and a feather of exotic origin)


Un muro di vento impetuoso si alza dal suolo in un punto che scegli entro gittata. Puoi creare un muro lungo fino a 50 metri, alto 15 metri e spesso 30 centimetri. Puoi modellare il muro in qualsiasi modo tu scelga, purché formi un unico percorso continuo lungo il terreno. Il muro dura per tutta la durata.
**Duration:** Concentration, up to 1 minute


Quando il muro appare, ogni creatura al suo interno deve effettuare un tiro salvezza su Forza. Con un fallimento, una creatura subisce 3d8 danni contundenti, o metà danni con un successo.
A wall of strong wind rises from the ground at a point you choose within range. You can make the wall up to 50 feet long, 15 feet high, and 1 foot thick. You can shape the wall in any way you choose so long as it makes one continuous path along the ground. The wall lasts for the duration.


Il vento impetuoso tiene a bada nebbia, fumo e altri gas. Creature volanti Piccole o più piccole, o oggetti di tali dimensioni, non possono attraversare il muro. Materiali leggeri e sciolti portati nel muro volano verso l'alto. Frecce, dardi e altri proiettili ordinari lanciati contro bersagli dietro il muro vengono deviati verso l'alto e mancano automaticamente. (Massi scagliati da giganti o macchine d'assedio, e proiettili simili, non vengono influenzati.) Creature in forma gassosa non possono attraversarlo.
When the wall appears, each creature within its area must make a Strength saving throw. A creature takes 3d8 bludgeoning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
 
The strong wind keeps fog, smoke, and other gases at bay. Small or smaller flying creatures or objects can't pass through the wall. Loose, lightweight materials brought into the wall fly upward. Arrows, bolts, and other ordinary projectiles launched at targets behind the wall are deflected upward and automatically miss. (Boulders hurled by giants or siege engines, and similar projectiles, are unaffected.) Creatures in gaseous form can't pass through it.
 
{{Licenza|versione=5.1}}


[[Categoria:Incantesimi]]
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[[Categoria:SRD_5.1]]
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<!-- SRD: Spells -->

Versione attuale delle 00:17, 10 lug 2026

Wind Wall

3rd-level evocation

    • Casting Time:** 1 action
    • Range:** 120 feet
    • Components:** V, S, M (a tiny fan and a feather of exotic origin)
    • Duration:** Concentration, up to 1 minute

A wall of strong wind rises from the ground at a point you choose within range. You can make the wall up to 50 feet long, 15 feet high, and 1 foot thick. You can shape the wall in any way you choose so long as it makes one continuous path along the ground. The wall lasts for the duration.

When the wall appears, each creature within its area must make a Strength saving throw. A creature takes 3d8 bludgeoning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

The strong wind keeps fog, smoke, and other gases at bay. Small or smaller flying creatures or objects can't pass through the wall. Loose, lightweight materials brought into the wall fly upward. Arrows, bolts, and other ordinary projectiles launched at targets behind the wall are deflected upward and automatically miss. (Boulders hurled by giants or siege engines, and similar projectiles, are unaffected.) Creatures in gaseous form can't pass through it.

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