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Major Image: differenze tra le versioni

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*3° livello - Illusione*
== Major Image ==


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''3rd-level illusion''


'''Gittata:''' 36 metri
'''Casting Time:''' 1 action


'''Componenti:''' V, S, M (un po' di vello)
'''Range:''' 120 feet


'''Durata:''' Concentrazione, fino a 10 minuti
'''Components:''' V, S, M (a bit of fleece)


Creai l'immagine di un oggetto, una creatura o qualche altro fenomeno visibile che non sia più grande di un cubo di 6 metri. L'immagine appare in un punto che puoi vedere entro gittata e dura per la durata. Sembra completamente reale, inclusi suoni, odori e temperatura appropriati alla cosa raffigurata. Non puoi creare calore o freddo sufficienti a causare danni, un suono abbastanza forte da infliggere danni da tuono o assordare una creatura, o un odore che potrebbe far ammalare una creatura (come il fetore di un troglodita).
'''Duration:''' Concentration, up to 10 minutes


Fintanto che sei entro gittata dell'illusione, puoi usare la tua azione per far muovere l'immagine in qualsiasi altro punto entro gittata. Mentre l'immagine cambia posizione, puoi alterare il suo aspetto in modo che i suoi movimenti appaiano naturali per l'immagine. Ad esempio, se creai l'immagine di una creatura e la muovi, puoi alterare l'immagine in modo che sembri camminare. Allo stesso modo, puoi far sì che l'illusione emetta suoni diversi in momenti diversi, persino facendola conversare, per esempio.
You create the image of an object, a creature, or some other visible phenomenon that is no larger than a 20-foot cube. The image appears at a spot that you can see within range and lasts for the duration. It seems completely real, including sounds, smells, and temperature appropriate to the thing depicted. You can't create sufficient heat or cold to cause damage, a sound loud enough to deal thunder damage or deafen a creature, or a smell that might sicken a creature (like a troglodyte's stench).


L'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta di un'illusione, perché le cose possono attraversarla. Una creatura che usa la sua azione per esaminare l'immagine può determinare che è un'illusione con una prova di Intelligenza (Indagare) riuscita contro la CD del tuo tiro salvezza degli incantesimi. Se una creatura discerne l'illusione per ciò che è, la creatura può vedere attraverso l'immagine, e le sue altre qualità sensoriali diventano deboli per la creatura.
As long as you are within range of the illusion, you can use your action to cause the image to move to any other spot within range. As the image changes location, you can alter its appearance so that its movements appear natural for the image. For example, if you create an image of a creature and move it, you can alter the image so that it appears to be walking. Similarly, you can cause the illusion to make different sounds at different times, even making it carry on a conversation, for example.


*'''A Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, l'incantesimo dura fino a quando non viene dissolto, senza richiedere la tua concentrazione.
Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things can pass through it. A creature that uses its action to examine the image can determine that it is an illusion with a successful Intelligence (Investigation) check against your spell save DC. If a creature discerns the illusion for what it is, the creature can see through the image, and its other sensory qualities become faint to the creature.
 
'''''At Higher Levels'''''. When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the spell lasts until dispelled, without requiring your concentration.


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
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Versione attuale delle 23:48, 9 lug 2026

Major Image

3rd-level illusion

Casting Time: 1 action

Range: 120 feet

Components: V, S, M (a bit of fleece)

Duration: Concentration, up to 10 minutes

You create the image of an object, a creature, or some other visible phenomenon that is no larger than a 20-foot cube. The image appears at a spot that you can see within range and lasts for the duration. It seems completely real, including sounds, smells, and temperature appropriate to the thing depicted. You can't create sufficient heat or cold to cause damage, a sound loud enough to deal thunder damage or deafen a creature, or a smell that might sicken a creature (like a troglodyte's stench).

As long as you are within range of the illusion, you can use your action to cause the image to move to any other spot within range. As the image changes location, you can alter its appearance so that its movements appear natural for the image. For example, if you create an image of a creature and move it, you can alter the image so that it appears to be walking. Similarly, you can cause the illusion to make different sounds at different times, even making it carry on a conversation, for example.

Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things can pass through it. A creature that uses its action to examine the image can determine that it is an illusion with a successful Intelligence (Investigation) check against your spell save DC. If a creature discerns the illusion for what it is, the creature can see through the image, and its other sensory qualities become faint to the creature.

At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the spell lasts until dispelled, without requiring your concentration.