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Hallucinatory Terrain: differenze tra le versioni

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*4° livello - Illusione*
== Hallucinatory Terrain ==


'''Tempo di Lancio:''' 10 minuti
''4th-level illusion''


'''Gittata:''' 300 metri
'''Casting Time:''' 10 minutes


'''Componenti:''' V, S, M (una pietra, un ramoscello e un po' di pianta verde)
'''Range:''' 300 feet


'''Durata:''' 24 ore
'''Components:''' V, S, M (a stone, a twig, and a bit of green plant)


Fai sì che il terreno naturale in un cubo di 45 metri entro gittata appaia, suoni e odori come un altro tipo di terreno naturale. Così, campi aperti o una strada possono essere fatti assomigliare a una palude, una collina, una crepa o qualche altro terreno difficile o impraticabile. Uno stagno può essere fatto sembrare un prato erboso, un precipizio un dolce pendio, o un burrone pieno di rocce un'ampia e liscia strada. Strutture artificiali, equipaggiamento e creature nell'area non vengono cambiati nell'aspetto.
'''Duration:''' 24 hours


Le caratteristiche tattili del terreno rimangono invariate, quindi le creature che entrano nell'area probabilmente vedranno attraverso l'illusione. Se la differenza non è ovvia al tatto, una creatura che esamina attentamente l'illusione può tentare una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tuo tiro salvezza degli incantesimi per non crederci. Una creatura che discerne l'illusione per ciò che è, la vede come un'immagine vaga sovrapposta al terreno.
You make natural terrain in a 150-foot cube in range look, sound, and smell like some other sort of natural terrain. Thus, open fields or a road can be made to resemble a swamp, hill, crevasse, or some other difficult or impassable terrain. A pond can be made to seem like a grassy meadow, a precipice like a gentle slope, or a rock-strewn gully like a wide and smooth road. Manufactured structures, equipment, and creatures within the area aren't changed in appearance.
 
The tactile characteristics of the terrain are unchanged, so creatures entering the area are likely to see through the illusion. If the difference isn't obvious by touch, a creature carefully examining the illusion can attempt an Intelligence (Investigation) check against your spell save DC to disbelieve it. A creature who discerns the illusion for what it is, sees it as a vague image superimposed on the terrain.


[[Categoria:Incantesimi]]
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Versione attuale delle 23:52, 9 lug 2026

Hallucinatory Terrain

4th-level illusion

Casting Time: 10 minutes

Range: 300 feet

Components: V, S, M (a stone, a twig, and a bit of green plant)

Duration: 24 hours

You make natural terrain in a 150-foot cube in range look, sound, and smell like some other sort of natural terrain. Thus, open fields or a road can be made to resemble a swamp, hill, crevasse, or some other difficult or impassable terrain. A pond can be made to seem like a grassy meadow, a precipice like a gentle slope, or a rock-strewn gully like a wide and smooth road. Manufactured structures, equipment, and creatures within the area aren't changed in appearance.

The tactile characteristics of the terrain are unchanged, so creatures entering the area are likely to see through the illusion. If the difference isn't obvious by touch, a creature carefully examining the illusion can attempt an Intelligence (Investigation) check against your spell save DC to disbelieve it. A creature who discerns the illusion for what it is, sees it as a vague image superimposed on the terrain.