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Guardiani Spirituali: differenze tra le versioni

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*3°-livello Evocazione*
=== Spirit Guardians ===


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''3rd-level conjuration''


'''Gittata:''' Se Stessi (raggio di 4,5 m)
**Casting Time:** 1 action


'''Componenti:''' V, S, M (un simbolo sacro)
**Range:** Self (15-foot radius)


'''Durata:''' Concentrazione, fino a 10 minuti
**Components:** V, S, M (a holy symbol)


Evochi spiriti a proteggerti. Essi ti svolazzano intorno fino a una distanza di 4,5 m per la durata. Se sei buono o neutrale, la loro forma spettrale appare angelica o fatata (a tua scelta). Se sei malvagio, appaiono diabolici.
**Duration:** Concentration, up to 10 minutes


Quando lanci questo incantesimo, puoi designare un numero qualsiasi di creature che puoi vedere perché non siano influenzate da esso. La velocità di una creatura influenzata è dimezzata nell'area e, quando la creatura entra nell'area per la prima volta in un turno o vi inizia il suo turno, deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se fallisce, la creatura subisce 3d8 danni radianti (se sei buono o neutrale) o 3d8 danni necrotici (se sei malvagio). Se ha successo, la creatura subisce la metà dei danni.
You call forth spirits to protect you. They flit around you to a distance of 15 feet for the duration. If you are good or neutral, their spectral form appears angelic or fey (your choice). If you are evil, they appear fiendish.


*'''A Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 3°.
When you cast this spell, you can designate any number of creatures you can see to be unaffected by it. An affected creature's speed is halved in the area, and when the creature enters the area for the first time on a turn or starts its turn there, it must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature takes 3d8 radiant damage (if you are good or neutral) or 3d8 necrotic damage (if you are evil). On a successful save, the creature takes half as much damage.
 
'''At Higher Levels'''. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 3rd.
 
{{Licenza|versione=5.1}}


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
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<!-- SRD: Spells -->

Versione attuale delle 00:19, 10 lug 2026

Spirit Guardians

3rd-level conjuration

    • Casting Time:** 1 action
    • Range:** Self (15-foot radius)
    • Components:** V, S, M (a holy symbol)
    • Duration:** Concentration, up to 10 minutes

You call forth spirits to protect you. They flit around you to a distance of 15 feet for the duration. If you are good or neutral, their spectral form appears angelic or fey (your choice). If you are evil, they appear fiendish.

When you cast this spell, you can designate any number of creatures you can see to be unaffected by it. An affected creature's speed is halved in the area, and when the creature enters the area for the first time on a turn or starts its turn there, it must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature takes 3d8 radiant damage (if you are good or neutral) or 3d8 necrotic damage (if you are evil). On a successful save, the creature takes half as much damage.

At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 3rd.

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