Vai al contenuto

Freezing Sphere: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Import bulk SRD 5.1 IT
Etichetta: Rimosso redirect
Pubblicato da SRD 5.1
 
(4 versioni intermedie di un altro utente non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
*6°-livello Evocazione*
== Freezing Sphere ==


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''6th-level evocation''


'''Gittata:''' 300 metri
'''Casting Time:''' 1 action


'''Componenti:''' V, S, M (una piccola sfera di cristallo)
'''Range:''' 300 feet


'''Durata:''' Istantanea
'''Components:''' V, S, M (a small crystal sphere)


Un globo gelido di energia freddo scatta dalle tue dita fino a un punto a tua scelta entro gittata, dove esplode in una sfera di 18 metri di raggio. Ogni creatura nell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce, subisce 10d6 danni da freddo. Se ha successo, subisce la metà dei danni.
'''Duration:''' Instantaneous


Se il globo colpisce uno specchio d'acqua o un liquido composto principalmente da acqua (non incluse creature acquatiche), congela il liquido fino a una profondità di 15 centimetri su un'area di 9 metri quadrati. Questo ghiaccio dura per 1 minuto. Le creature che nuotavano sulla superficie dell'acqua congelata rimangono intrappolate nel ghiaccio. Una creatura intrappolata può usare un'azione per effettuare una prova di Forza contro la CD del tuo tiro salvezza degli incantesimi per liberarsi.
A frigid globe of cold energy streaks from your fingertips to a point of your choice within range, where it explodes in a 60-foot radius sphere. Each creature within the area must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 10d6 cold damage. On a successful save, it takes half as much damage.


Puoi astenerti dal lanciare il globo dopo aver completato l'incantesimo, se lo desideri. Un piccolo globo delle dimensioni di un sasso da fionda, freddo al tatto, appare nella tua mano. In qualsiasi momento, tu o una creatura a cui dai il globo potete lanciarlo (a una gittata di 12 metri) o scagliarlo con una fionda (alla gittata normale della fionda). Si frantuma all'impatto, con lo stesso effetto del lancio normale dell'incantesimo. Puoi anche posare il globo senza romperlo. Dopo 1 minuto, se il globo non si è già frantumato, esplode.
If the globe strikes a body of water or a liquid that is principally water (not including water-based creatures), it freezes the liquid to a depth of 6 inches over an area 30 feet square. This ice lasts for 1 minute. Creatures that were swimming on the surface of frozen water are trapped in the ice. A trapped creature can use an action to make a Strength check against your spell save DC to break free.


*'''A Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni livello di slot superiore al 6°.
You can refrain from firing the globe after completing the spell, if you wish. A small globe about the size of a sling stone, cool to the touch, appears in your hand. At any time, you or a creature you give the globe to can throw the globe (to a range of 40 feet) or hurl it with a sling (to the sling's normal range). It shatters on impact, with the same effect as the normal casting of the spell. You can also set the globe down without shattering it. After 1 minute, if the globe hasn't already shattered, it explodes.
 
'''''At Higher Levels'''''. When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 6th.


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}

Versione attuale delle 23:52, 9 lug 2026

Freezing Sphere

6th-level evocation

Casting Time: 1 action

Range: 300 feet

Components: V, S, M (a small crystal sphere)

Duration: Instantaneous

A frigid globe of cold energy streaks from your fingertips to a point of your choice within range, where it explodes in a 60-foot radius sphere. Each creature within the area must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 10d6 cold damage. On a successful save, it takes half as much damage.

If the globe strikes a body of water or a liquid that is principally water (not including water-based creatures), it freezes the liquid to a depth of 6 inches over an area 30 feet square. This ice lasts for 1 minute. Creatures that were swimming on the surface of frozen water are trapped in the ice. A trapped creature can use an action to make a Strength check against your spell save DC to break free.

You can refrain from firing the globe after completing the spell, if you wish. A small globe about the size of a sling stone, cool to the touch, appears in your hand. At any time, you or a creature you give the globe to can throw the globe (to a range of 40 feet) or hurl it with a sling (to the sling's normal range). It shatters on impact, with the same effect as the normal casting of the spell. You can also set the globe down without shattering it. After 1 minute, if the globe hasn't already shattered, it explodes.

At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 6th.