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Forme Animali: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
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(3 versioni intermedie di un altro utente non mostrate)
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*8°-livello Trasmutazione*
=== Animal Shapes ===


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''8th-level transmutation''


'''Gittata:''' 9 metri
**Casting Time:** 1 action


'''Componenti:''' V, S
**Range:** 30 feet


'''Durata:''' concentrazione, fino a 24 ore
**Components:** V, S


La tua magia trasforma gli altri in bestie. Scegli un numero qualsiasi di creature volenterose che puoi vedere entro gittata. Trasformi ogni bersaglio nella forma di una bestia Grande o inferiore con un grado di sfida 4 o inferiore. Nei turni successivi, puoi usare la tua azione per trasformare le creature influenzate in nuove forme.
**Duration:** Concentration, up to 24 hours


La trasformazione dura per l'intera durata per ogni bersaglio, o finché il bersaglio non scende a 0 punti ferita o muore. Puoi scegliere una forma diversa per ogni bersaglio. Le statistiche di gioco di un bersaglio vengono sostituite dalle statistiche della bestia scelta, sebbene il bersaglio mantenga il suo allineamento e i punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Il bersaglio assume i punti ferita della sua nuova forma e, quando ritorna alla sua forma normale, torna al numero di punti ferita che aveva prima di trasformarsi. Se ritorna a causa del raggiungimento di 0 punti ferita, ogni danno in eccesso viene trasferito alla sua forma normale. Finché il danno in eccesso non riduce la forma normale della creatura a 0 punti ferita, essa non viene resa priva di sensi. La creatura è limitata nelle azioni che può compiere dalla natura della sua nuova forma e non può parlare o lanciare incantesimi.
Your magic turns others into beasts. Choose any number of willing creatures that you can see within range. You transform each target into the form of a Large or smaller beast with a challenge rating of 4 or lower. On subsequent turns, you can use your action to transform affected creatures into new forms.


L'equipaggiamento del bersaglio si fonde nella nuova forma. Il bersaglio non può attivare, impugnare o trarre beneficio in alcun modo dal suo equipaggiamento.
The transformation lasts for the duration for each target, or until the target drops to 0 hit points or dies. You can choose a different form for each target. A target's game statistics are replaced by the statistics of the chosen beast, though the target retains its alignment and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. The target assumes the hit points of its new form, and when it reverts to its normal form, it returns to the number of hit points it had before it transformed. If it reverts as a result of dropping to 0 hit points, any excess damage carries over to its normal form. As long as the excess damage doesn't reduce the creature's normal form to 0 hit points, it isn't knocked unconscious. The creature is limited in the actions it can perform by the nature of its new form, and it can't speak or cast spells.
 
The target's gear melds into the new form. The target can't activate, wield, or otherwise benefit from any of its equipment.
 
{{Licenza|versione=5.1}}


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}
<!-- SRD: Spells_batch1 -->

Versione attuale delle 00:07, 10 lug 2026

Animal Shapes

8th-level transmutation

    • Casting Time:** 1 action
    • Range:** 30 feet
    • Components:** V, S
    • Duration:** Concentration, up to 24 hours

Your magic turns others into beasts. Choose any number of willing creatures that you can see within range. You transform each target into the form of a Large or smaller beast with a challenge rating of 4 or lower. On subsequent turns, you can use your action to transform affected creatures into new forms.

The transformation lasts for the duration for each target, or until the target drops to 0 hit points or dies. You can choose a different form for each target. A target's game statistics are replaced by the statistics of the chosen beast, though the target retains its alignment and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. The target assumes the hit points of its new form, and when it reverts to its normal form, it returns to the number of hit points it had before it transformed. If it reverts as a result of dropping to 0 hit points, any excess damage carries over to its normal form. As long as the excess damage doesn't reduce the creature's normal form to 0 hit points, it isn't knocked unconscious. The creature is limited in the actions it can perform by the nature of its new form, and it can't speak or cast spells.

The target's gear melds into the new form. The target can't activate, wield, or otherwise benefit from any of its equipment.

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