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Desiderio: differenze tra le versioni

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*9°-livello Invocazione*
=== Wish ===


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''9th-level conjuration''


'''Gittata:''' Se Stessi
**Casting Time:** 1 action


'''Componenti:''' V
**Range:** Self


'''Durata:''' Istantanea
**Components:** V


''Wish'' è l'incantesimo più potente che una creatura mortale possa lanciare. Pronunciando semplicemente ad alta voce, puoi alterare le fondamenta stesse della realtà in accordo con i tuoi desideri.
**Duration:** Instantaneous


L'uso base di questo incantesimo è duplicare qualsiasi altro incantesimo di 8° livello o inferiore. Non hai bisogno di soddisfare alcun requisito di quell'incantesimo, inclusi componenti costosi. L'incantesimo ha semplicemente effetto.
''Wish'' is the mightiest spell a mortal creature can cast. By simply speaking aloud, you can alter the very foundations of reality in accord with your desires.


In alternativa, puoi creare uno dei seguenti effetti a tua scelta:
The basic use of this spell is to duplicate any other spell of 8th level or lower. You don't need to meet any requirements in that spell, including costly components. The spell simply takes effect.


* Crei un oggetto del valore fino a 25.000 mo che non sia un oggetto magico. L'oggetto non può superare i 9 metri in qualsiasi dimensione, e appare in uno spazio libero che puoi vedere sul terreno.
Alternatively, you can create one of the following effects of your choice:
* Permetti a un massimo di venti creature che puoi vedere di recuperare tutti i punti ferita, e poni fine a tutti gli effetti su di esse descritti nell'incantesimo ''ristorare superiore''.
* Concedi a un massimo di dieci creature che puoi vedere resistenza a un tipo di danno a tua scelta.
* Concedi a un massimo di dieci creature che puoi vedere immunità a un singolo incantesimo o altro effetto magico per 8 ore. Per esempio, potresti rendere te stesso e tutti i tuoi compagni immuni all'attacco di drenaggio vitale di un non morto.
* Annulli un singolo evento recente forzando un rilancio di qualsiasi tiro effettuato nell'ultimo round (incluso il tuo ultimo turno). La realtà si rimodella per adattarsi al nuovo risultato. Per esempio, un incantesimo ''wish'' potrebbe annullare un tiro salvezza riuscito di un avversario, un colpo critico di un nemico, o un tiro salvezza fallito di un amico. Puoi forzare il rilancio ad essere effettuato con vantaggio o svantaggio, e puoi scegliere se usare il rilancio o il tiro originale.


Potresti essere in grado di ottenere qualcosa al di là della portata degli esempi sopra. Esponi il tuo desiderio al DM nel modo più preciso possibile. Il DM ha grande libertà nel decidere cosa accade in tale istanza; più grande è il desiderio, maggiore è la probabilità che qualcosa vada storto. Questo incantesimo potrebbe semplicemente fallire, l'effetto che desideri potrebbe essere solo parzialmente raggiunto, o potresti subire qualche conseguenza imprevista a causa di come hai formulato il desiderio. Per esempio, desiderare che un cattivo sia morto potrebbe proiettarti in avanti nel tempo fino a un periodo in cui quel cattivo non è più vivo, rimuovendoti effettivamente dal gioco. Allo stesso modo, desiderare un oggetto magico leggendario o un artefatto potrebbe trasportarti istantaneamente alla presenza dell'attuale proprietario dell'oggetto.
- You create one object of up to 25,000 gp in value that isn't a magic item. The object can be no more than 300 feet in any dimension, and it appears in an unoccupied space you can see on the ground.
- You allow up to twenty creatures that you can see to regain all hit points, and you end all effects on them described in the ''greater restoration'' spell.
- You grant up to ten creatures that you can see resistance to a damage type you choose.
- You grant up to ten creatures you can see immunity to a single spell or other magical effect for 8 hours. For instance, you could make yourself and all your companions immune to a lich's life drain attack.
- You undo a single recent event by forcing a reroll of any roll made within the last round (including your last turn). Reality reshapes itself to accommodate the new result. For example, a ''wish'' spell could undo an opponent's successful save, a foe's critical hit, or a friend's failed save. You can force the reroll to be made with advantage or disadvantage, and you can choose whether to use the reroll or the original roll.


Lo stress di lanciare questo incantesimo per produrre qualsiasi effetto diverso dalla duplicazione di un altro incantesimo ti indebolisce. Dopo aver subito questo stress, ogni volta che lanci un incantesimo fino a quando non completi un riposo lungo, subisci 1d10 danni necrotici per livello di quell'incantesimo. Questo danno non può essere ridotto o prevenuto in alcun modo. Inoltre, la tua Forza scende a 3, se non è già 3 o inferiore, per 2d4 giorni. Per ciascuno di quei giorni che trascorri riposando e non facendo altro che attività leggera, il tuo tempo di recupero rimanente diminuisce di 2 giorni. Infine, c'è una probabilità del 33 percento che tu non sia in grado di lanciare ''wish'' mai più se subisci questo stress.
You might be able to achieve something beyond the scope of the above examples. State your wish to the GM as precisely as possible. The GM has great latitude in ruling what occurs in such an instance; the greater the wish, the greater the likelihood that something goes wrong. This spell might simply fail, the effect you desire might only be partly achieved, or you might suffer some unforeseen consequence as a result of how you worded the wish. For example, wishing that a villain were dead might propel you forward in time to a period when that villain is no longer alive, effectively removing you from the game. Similarly, wishing for a legendary magic item or artifact might instantly transport you to the presence of the item's current owner.
 
The stress of casting this spell to produce any effect other than duplicating another spell weakens you. After enduring that stress, each time you cast a spell until you finish a long rest, you take 1d10 necrotic damage per level of that spell. This damage can't be reduced or prevented in any way. In addition, your Strength drops to 3, if it isn't 3 or lower already, for 2d4 days. For each of those days that you spend resting and doing nothing more than light activity, your remaining recovery time decreases by 2 days. Finally, there is a 33 percent chance that you are unable to cast ''wish'' ever again if you suffer this stress.
 
{{Licenza|versione=5.1}}


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}
<!-- SRD: Spells -->

Versione attuale delle 00:16, 10 lug 2026

Wish

9th-level conjuration

    • Casting Time:** 1 action
    • Range:** Self
    • Components:** V
    • Duration:** Instantaneous

Wish is the mightiest spell a mortal creature can cast. By simply speaking aloud, you can alter the very foundations of reality in accord with your desires.

The basic use of this spell is to duplicate any other spell of 8th level or lower. You don't need to meet any requirements in that spell, including costly components. The spell simply takes effect.

Alternatively, you can create one of the following effects of your choice:

- You create one object of up to 25,000 gp in value that isn't a magic item. The object can be no more than 300 feet in any dimension, and it appears in an unoccupied space you can see on the ground. - You allow up to twenty creatures that you can see to regain all hit points, and you end all effects on them described in the greater restoration spell. - You grant up to ten creatures that you can see resistance to a damage type you choose. - You grant up to ten creatures you can see immunity to a single spell or other magical effect for 8 hours. For instance, you could make yourself and all your companions immune to a lich's life drain attack. - You undo a single recent event by forcing a reroll of any roll made within the last round (including your last turn). Reality reshapes itself to accommodate the new result. For example, a wish spell could undo an opponent's successful save, a foe's critical hit, or a friend's failed save. You can force the reroll to be made with advantage or disadvantage, and you can choose whether to use the reroll or the original roll.

You might be able to achieve something beyond the scope of the above examples. State your wish to the GM as precisely as possible. The GM has great latitude in ruling what occurs in such an instance; the greater the wish, the greater the likelihood that something goes wrong. This spell might simply fail, the effect you desire might only be partly achieved, or you might suffer some unforeseen consequence as a result of how you worded the wish. For example, wishing that a villain were dead might propel you forward in time to a period when that villain is no longer alive, effectively removing you from the game. Similarly, wishing for a legendary magic item or artifact might instantly transport you to the presence of the item's current owner.

The stress of casting this spell to produce any effect other than duplicating another spell weakens you. After enduring that stress, each time you cast a spell until you finish a long rest, you take 1d10 necrotic damage per level of that spell. This damage can't be reduced or prevented in any way. In addition, your Strength drops to 3, if it isn't 3 or lower already, for 2d4 days. For each of those days that you spend resting and doing nothing more than light activity, your remaining recovery time decreases by 2 days. Finally, there is a 33 percent chance that you are unable to cast wish ever again if you suffer this stress.

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