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Crescita di Spini: differenze tra le versioni

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*2° livello - Trasmutazione*
=== Spike Growth ===


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''2nd-level transmutation''


'''Gittata:''' 150 metri
**Casting Time:** 1 action


'''Componenti:''' V, S, M (sette spine affilate o sette rametti, ciascuno appuntito)
**Range:** 150 feet


'''Durata:''' concentrazione, fino a 10 minuti
**Components:** V, S, M (seven sharp thorns or seven small twigs, each sharpened to a point)


Il terreno in un'area di 6 metri di raggio centrata su un punto entro gittata si attorciglia e produce spuntoni duri e spine. L'area diventa terreno difficile per la durata. Quando una creatura si muove nell'area o al suo interno, subisce 2d4 danni perforanti per ogni 1,5 metri che percorre.
**Duration:** Concentration, up to 10 minutes


La trasformazione del terreno è mimetizzata per sembrare naturale. Qualsiasi creatura che non può vedere l'area nel momento in cui l'incantesimo viene lanciato deve effettuare una prova di Saggezza (Percezione) contro la tua CD del tiro salvezza dell'incantesimo per riconoscere il terreno come pericoloso prima di entrarvi.
The ground in a 20-foot radius centered on a point within range twists and sprouts hard spikes and thorns. The area becomes difficult terrain for the duration. When a creature moves into or within the area, it takes 2d4 piercing damage for every 5 feet it travels.
 
The transformation of the ground is camouflaged to look natural. Any creature that can't see the area at the time the spell is cast must make a Wisdom (Perception) check against your spell save DC to recognize the terrain as hazardous before entering it.
 
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<!-- SRD: Spells -->

Versione attuale delle 00:16, 10 lug 2026

Spike Growth

2nd-level transmutation

    • Casting Time:** 1 action
    • Range:** 150 feet
    • Components:** V, S, M (seven sharp thorns or seven small twigs, each sharpened to a point)
    • Duration:** Concentration, up to 10 minutes

The ground in a 20-foot radius centered on a point within range twists and sprouts hard spikes and thorns. The area becomes difficult terrain for the duration. When a creature moves into or within the area, it takes 2d4 piercing damage for every 5 feet it travels.

The transformation of the ground is camouflaged to look natural. Any creature that can't see the area at the time the spell is cast must make a Wisdom (Perception) check against your spell save DC to recognize the terrain as hazardous before entering it.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.