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Calm Emotions: differenze tra le versioni

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*2°-livello Ammaliamento*
== Calm Emotions ==


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''2nd-level enchantment''


'''Gittata:''' 18 metri
'''Casting Time:''' 1 action


'''Componenti:''' V, S
'''Range:''' 60 feet


'''Durata:''' concentrazione, fino a 1 minuto
'''Components:''' V, S


Tenti di sopprimere forti emozioni in un gruppo di persone. Ogni umanoide in una sfera di 6 metri di raggio centrata su un punto che scegli entro gittata deve effettuare un tiro salvezza su Carisma; una creatura può scegliere di fallire questo tiro salvezza se lo desidera. Se una creatura fallisce il suo tiro salvezza, scegli uno dei due effetti seguenti.
'''Duration:''' Concentration, up to 1 minute


Puoi sopprimere qualsiasi effetto che causi a un bersaglio di essere ammaliato o spaventato. Quando questo incantesimo termina, qualsiasi effetto soppresso riprende, a condizione che la sua durata non sia scaduta nel frattempo.
You attempt to suppress strong emotions in a group of people. Each humanoid in a 20-foot radius sphere centered on a point you choose within range must make a Charisma saving throw; a creature can choose to fail this saving throw if it wishes. If a creature fails its saving throw, choose one of the following two effects.


In alternativa, puoi rendere un bersaglio indifferente verso creature di tua scelta che gli sono ostili. Questa indifferenza termina se il bersaglio viene attaccato o danneggiato da un incantesimo o se assiste a qualsiasi suo amico che viene danneggiato. Quando l'incantesimo termina, la creatura torna ostile, a meno che il GM non decida diversamente.
You can suppress any effect causing a target to be charmed or frightened. When this spell ends, any suppressed effect resumes, provided that its duration has not expired in the meantime.
 
Alternatively, you can make a target indifferent about creatures of your choice that it is hostile toward. This indifference ends if the target is attacked or harmed by a spell or if it witnesses any of its friends being harmed. When the spell ends, the creature becomes hostile again, unless the GM rules otherwise.


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
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{{Licenza|versione=5.1}}

Versione attuale delle 23:48, 9 lug 2026

Calm Emotions

2nd-level enchantment

Casting Time: 1 action

Range: 60 feet

Components: V, S

Duration: Concentration, up to 1 minute

You attempt to suppress strong emotions in a group of people. Each humanoid in a 20-foot radius sphere centered on a point you choose within range must make a Charisma saving throw; a creature can choose to fail this saving throw if it wishes. If a creature fails its saving throw, choose one of the following two effects.

You can suppress any effect causing a target to be charmed or frightened. When this spell ends, any suppressed effect resumes, provided that its duration has not expired in the meantime.

Alternatively, you can make a target indifferent about creatures of your choice that it is hostile toward. This indifference ends if the target is attacked or harmed by a spell or if it witnesses any of its friends being harmed. When the spell ends, the creature becomes hostile again, unless the GM rules otherwise.