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Call Lightning: differenze tra le versioni

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Pubblicato da SRD 5.1
 
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*3°-livello Evocazione*
== Call Lightning ==


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''3rd-level conjuration''


'''Gittata:''' 120 metri
'''Casting Time:''' 1 action


'''Componenti:''' V, S
'''Range:''' 120 feet


'''Durata:''' concentrazione, fino a 10 minuti
'''Components:''' V, S


Una nube temporalesca appare a forma di cilindro alto 10 metri e con un raggio di 18 metri, centrato su un punto che puoi vedere entro gittata, direttamente sopra di te. L'incantesimo fallisce se non riesci a vedere un punto nell'aria dove la nube temporalesca potrebbe apparire (per esempio, se ti trovi in una stanza che non può contenere la nube).
'''Duration:''' Concentration, up to 10 minutes


Quando lanci l'incantesimo, scegli un punto che puoi vedere sotto la nube. Un fulmine scende dalla nube fino a quel punto. Ogni creatura entro 1,5 metri da quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 3d10 danni da fulmine se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. In ognuno dei tuoi turni fino a quando l'incantesimo termina, puoi usare la tua azione per evocare di nuovo un fulmine in questo modo, bersagliando lo stesso punto o uno diverso.
A storm cloud appears in the shape of a cylinder that is 10 feet tall with a 60-foot radius, centered on a point you can see within range directly above you. The spell fails if you can't see a point in the air where the storm cloud could appear (for example, if you are in a room that can't accommodate the cloud).


Se sei all'aperto in condizioni di tempesta quando lanci questo incantesimo, l'incantesimo ti dà il controllo sulla tempesta esistente invece di crearne una nuova. In tali condizioni, il danno dell'incantesimo aumenta di 1d10.
When you cast the spell, choose a point you can see under the cloud. A bolt of lightning flashes down from the cloud to that point. Each creature within 5 feet of that point must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d10 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. On each of your turns until the spell ends, you can use your action to call down lightning in this way again, targeting the same point or a different one.


*'''A Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d10 per ogni livello di slot superiore al 3°.
If you are outdoors in stormy conditions when you cast this spell, the spell gives you control over the existing storm instead of creating a new one. Under such conditions, the spell's damage increases by 1d10.
 
'''''At Higher Levels'''''. When you cast this spell using a spell slot of 4th or higher level, the damage increases by 1d10 for each slot level above 3rd.


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
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{{Licenza|versione=5.1}}

Versione attuale delle 23:48, 9 lug 2026

Call Lightning

3rd-level conjuration

Casting Time: 1 action

Range: 120 feet

Components: V, S

Duration: Concentration, up to 10 minutes

A storm cloud appears in the shape of a cylinder that is 10 feet tall with a 60-foot radius, centered on a point you can see within range directly above you. The spell fails if you can't see a point in the air where the storm cloud could appear (for example, if you are in a room that can't accommodate the cloud).

When you cast the spell, choose a point you can see under the cloud. A bolt of lightning flashes down from the cloud to that point. Each creature within 5 feet of that point must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d10 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. On each of your turns until the spell ends, you can use your action to call down lightning in this way again, targeting the same point or a different one.

If you are outdoors in stormy conditions when you cast this spell, the spell gives you control over the existing storm instead of creating a new one. Under such conditions, the spell's damage increases by 1d10.

At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 4th or higher level, the damage increases by 1d10 for each slot level above 3rd.