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Tempesta di Ghiaccio: differenze tra le versioni

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=== Tempesta di Ghiaccio ===\n''Evocazione di 4° livello''\n\n'''Tempo di Lancio:''' 1 azione\n\n'''Gittata:''' 36 metri\n\n'''Componenti:''' V, S, M (un pizzico di polvere e qualche goccia d'acqua)\n\n'''Durata:''' Istantanea\n\nUna grandine di ghiaccio duro come la roccia si abbatte al suolo in un cilindro di 6 metri di raggio e 12 metri di altezza centrato su un punto entro gittata. Ogni creatura nel cilindro deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Con un fallimento, una creatura subisce 2d8 danni contundenti e 4d6 danni da freddo, o la metà dei danni con un successo.\n\nI chicchi di grandine trasformano l'area di effetto della tempesta in terreno difficile fino alla fine del tuo prossimo turno.\n\n'''''A Livelli Superiori'''''. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, i danni contundenti aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 4°.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Incantesimi]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n<!-- Originale: Ice Storm -->\n<!-- Tradotto AI Batch 4 -->
=== Ice Storm ===


<!-- tradotto -->
''4th-level evocation''
 
**Casting Time:** 1 action
 
**Range:** 300 feet
 
**Components:** V, S, M (a pinch of dust and a few drops of water)
 
**Duration:** Instantaneous
 
A hail of rock-hard ice pounds to the ground in a 20-foot radius, 40-foot high cylinder centered on a point within range. Each creature in the cylinder must make a Dexterity saving throw. A creature takes 2d8 bludgeoning damage and 4d6 cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
 
Hailstones turn the storm's area of effect into difficult terrain until the end of your next turn.
 
'''At Higher Levels'''. When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, the bludgeoning damage increases by 1d8 for each slot level above 4th.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
 
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- SRD: Spells_batch2 -->

Versione attuale delle 00:08, 10 lug 2026

Ice Storm

4th-level evocation

    • Casting Time:** 1 action
    • Range:** 300 feet
    • Components:** V, S, M (a pinch of dust and a few drops of water)
    • Duration:** Instantaneous

A hail of rock-hard ice pounds to the ground in a 20-foot radius, 40-foot high cylinder centered on a point within range. Each creature in the cylinder must make a Dexterity saving throw. A creature takes 2d8 bludgeoning damage and 4d6 cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Hailstones turn the storm's area of effect into difficult terrain until the end of your next turn.

At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, the bludgeoning damage increases by 1d8 for each slot level above 4th.

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