Bandit: differenze tra le versioni
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\n=== Bandit ===\n''Media umanoide (qualsiasi razza), any non-lawful allineamento''\n\n'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 12 (armatura di cuoio)\n\n'''Punti Ferita''' 11 (2d8 + 2)\n\n'''Velocità''' 30 m\n\n| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |\n|---------|---------|---------|---------|---------|---------|\n| 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |\n\n'''Sensi''' passive Percezione 10\n\n'''Linguaggi''' una lingua qualsiasi (di solito il Comune)\n\n'''Grado Sfida''' 1/8 (25 PE)\n\n###### Azioni\n\n'''''Scimitar'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +3 per colpire, portata 5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 4 (1d6 + 1) tagliente danno.\n\n'''''Luce Crossbow'''''. ''Arma un Distanza Attacco:'' +3 per colpire, gittata 80/320 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d8 + 1) perforante danno.\n\n'''Bandits''' rove in gangs e sono sometimes led da thugs, veterans, o incantatori. Not all bandits sono evil. Oppression, drought, disease, o famine can often drive otherwise honest folk to un life di banditry.\n\n'''Pirates''' sono bandits di the high seas. They might be freebooters interested only in treasure e murder, o they might be privateers sanctioned da the crown to attacco e plunder un nemico nation's vessels.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n | \n=== Bandit ===\n''Media umanoide (qualsiasi razza), any non-lawful allineamento''\n\n'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 12 (armatura di cuoio)\n\n'''Punti Ferita''' 11 (2d8 + 2)\n\n'''Velocità''' 30 m\n\n| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |\n|---------|---------|---------|---------|---------|---------|\n| 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |\n\n'''Sensi''' passive Percezione 10\n\n'''Linguaggi''' una lingua qualsiasi (di solito il Comune)\n\n'''Grado Sfida''' 1/8 (25 PE)\n\n###### Azioni\n\n'''''Scimitar'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +3 per colpire, portata 5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 4 (1d6 + 1) tagliente danno.\n\n'''''Luce Crossbow'''''. ''Arma un Distanza Attacco:'' +3 per colpire, gittata 80/320 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d8 + 1) perforante danno.\n\n'''Bandits''' rove in gangs e sono sometimes led da thugs, veterans, o incantatori. Not all bandits sono evil. Oppression, drought, disease, o famine can often drive otherwise honest folk to un life di banditry.\n\n'''Pirates''' sono bandits di the high seas. They might be freebooters interested only in treasure e murder, o they might be privateers sanctioned da the crown to attacco e plunder un nemico nation's vessels.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n | ||
Versione attuale delle 15:37, 30 lug 2026
\n=== Bandit ===\nMedia umanoide (qualsiasi razza), any non-lawful allineamento\n\nclasse Armatura 12 (armatura di cuoio)\n\nPunti Ferita 11 (2d8 + 2)\n\nVelocità 30 m\n\n| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |\n|---------|---------|---------|---------|---------|---------|\n| 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |\n\nSensi passive Percezione 10\n\nLinguaggi una lingua qualsiasi (di solito il Comune)\n\nGrado Sfida 1/8 (25 PE)\n\n###### Azioni\n\nScimitar. Arma da Mischia Attacco: +3 per colpire, portata 5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) tagliente danno.\n\nLuce Crossbow. Arma un Distanza Attacco: +3 per colpire, gittata 80/320 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) perforante danno.\n\nBandits rove in gangs e sono sometimes led da thugs, veterans, o incantatori. Not all bandits sono evil. Oppression, drought, disease, o famine can often drive otherwise honest folk to un life di banditry.\n\nPirates sono bandits di the high seas. They might be freebooters interested only in treasure e murder, o they might be privateers sanctioned da the crown to attacco e plunder un nemico nation's vessels.\n\n
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