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Segugio Fedele: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
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Evochi un cane da guardia fantasma in uno spazio libero che puoi vedere entro gittata, dove rimane per la durata, fino a quando non lo dissolvi con un'azione, o fino a quando non ti allontani più di 30 m da esso.
Evochi un cane da guardia fantasma in uno spazio libero che puoi vedere entro gittata, dove rimane per la durata, fino a quando non lo dissolvi con un'azione, o fino a quando non ti allontani più di 30 m da esso.


Il segugio è invisibile a tutte le creature tranne te e non può essere danneggiato. Quando una creatura di taglia Piccola o superiore si avvicina a meno di 9 m da esso senza prima pronunciare la password che specifichi quando lanci questo incantesimo, il segugio inizia ad abbaiare rumorosamente. Il segugio vede le creature invisibili e può vedere nel Piano Etereo. Ignora le illusioni.
Il segugio è invisibile a tutte le creatura tranne te e non può essere danneggiato. Quando una creatura di taglia Piccola o superiore si avvicina a meno di 9 m da esso senza prima pronunciare la password che specifichi quando lanci questo incantesimo, il segugio inizia ad abbaiare rumorosamente. Il segugio vede le creatura invisibili e può vedere nel Piano Etereo. Ignora le illusioni.


All'inizio di ciascuno dei tuoi turni, il segugio tenta di mordere una creatura entro 1,5 m da esso che ti è ostile. Il bonus per colpire del segugio è pari al tuo modificatore della caratteristica da incantatore + il tuo bonus di competenza. Se colpisce, infligge 4d8 danni perforanti.
All'inizio di ciascuno dei tuoi turni, il segugio tenta di mordere una creatura entro 1,5 m da esso che ti è ostile. Il bonus per colpire del segugio è pari al tuo modificatore della caratteristica da incantatore + il tuo bonus di competenza. Se colpisce, infligge 4d8 danni perforanti.
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[[Categoria:SRD 5.1]]
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<!-- Originale: Faithful Hound -->
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<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->
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Versione attuale delle 03:01, 4 lug 2026

Segugio Fedele

Evocazione di 4° livello

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 9 m

Componenti: V, S, M (un fischietto d'argento minuscolo, un pezzo di osso e un filo)

Durata: 8 ore

Evochi un cane da guardia fantasma in uno spazio libero che puoi vedere entro gittata, dove rimane per la durata, fino a quando non lo dissolvi con un'azione, o fino a quando non ti allontani più di 30 m da esso.

Il segugio è invisibile a tutte le creatura tranne te e non può essere danneggiato. Quando una creatura di taglia Piccola o superiore si avvicina a meno di 9 m da esso senza prima pronunciare la password che specifichi quando lanci questo incantesimo, il segugio inizia ad abbaiare rumorosamente. Il segugio vede le creatura invisibili e può vedere nel Piano Etereo. Ignora le illusioni.

All'inizio di ciascuno dei tuoi turni, il segugio tenta di mordere una creatura entro 1,5 m da esso che ti è ostile. Il bonus per colpire del segugio è pari al tuo modificatore della caratteristica da incantatore + il tuo bonus di competenza. Se colpisce, infligge 4d8 danni perforanti.

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