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Manual of Quickness of Action: differenze tra le versioni

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{{Classe|nome=Barbaro|dv=d12|armatura=Armature leggere, armature medie, scudi|armia=Armi semplici, armi da guerra|strumenti=—|ts=Forza, Costituzione|competenze=Addestrare animali, Atletica, Intimidire, Natura, Percezione, Sopravvivenza}}


== Barbaro ==
=== Descrizione ===
Il barbaro è un guerriero primitivo che trae la sua forza dalla furia selvaggia. Combatte con ferocia inaudita, gettandosi nella mischia senza paura.
=== Privilegi di Classe ===
* '''Ira:''' Entri in una furia selvaggia come azione bonus.
* '''Difesa Senza Armatura:''' Quando non indossi armatura, la CA è 10 + DES + COS.
* '''Attacco Imprudente:''' Puoi scegliere di attaccare senza difesa per avere vantaggio.
* '''Rinnovamento''' (5° livello): Recuperi punti ferita quando entri in ira.
=== Tabella Progressione ===
{| class="wikitable"
|+ Livello del Barbaro
|-
! Livello !! Punti Ferita !! Competenze !! Privilegi
|-
| 1 || 12 + COS || 2 || Ira, Difesa Senza Armatura
|-
| 2 || 12 + COS || 2 || Rinnovamento, Attacco Imprudente
|-
| 3 || 12 + COS || 2 || Cammino Primordiale
|-
| 4 || 12 + COS || 2 || Aumento di Caratteristica
|-
| 5 || 12 + COS || 2 || Attacco Extra, Movimento Rapido
|-
| 6 || 12 + COS || 2 || Sentiero
|-
| 7 || 12 + COS || 2 || Feroce Istinto
|-
| 8 || 12 + COS || 2 || Aumento di Caratteristica
|-
| 9 || 12 + COS || 2 || Crudeltà Implacabile
|-
| 10 || 12 + COS || 2 || Difesa Divina
|-
| 11 || 12 + COS || 2 || Ira Furiosa
|-
| 12 || 12 + COS || 2 || Aumento di Caratteristica
|-
| 13 || 12 + COS || 2 || Ira Totale
|-
| 14 || 12 + COS || 2 || Protettore Primordiale
|-
| 15 || 12 + COS || 2 || Ira Persistente
|-
| 16 || 12 + COS || 2 || Aumento di Caratteristica
|-
| 17 || 12 + COS || 2 || Ira Indomabile
|-
| 18 || 12 + COS || 2 || Primordiale
|-
| 19 || 12 + COS || 2 || Aumento di Caratteristica
|-
| 20 || 12 + COS || 2 || Campione Primordiale
|}
=== Sottoclassi ===
* '''Sentiero del Berserker:''' Furia maggiore, Attacco Imprudente potenziato.
* '''Sentiero del Totemico:''' Poteri spirituali della bestia totemica.
* '''Sentiero del Guerriero Azzurro:''' Tecniche di combattimento superiori.
* '''Sentiero del Primitivo:''' Connessione con gli spiriti della natura.
=== Equipaggiamento Iniziale ===
* '''Ascia da battaglia grande''' o '''ascia da battaglia'''
* '''Due asce da lancio''' o '''arma semplice a distanza'''
* '''Zaino da esploratore''' o '''zaino da avventuriero'''
* ''4 giavellotti''
[[Categoria:Classi]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 18:48, 6 lug 2026

Barbaro
Dadi Vita
Punti Ferita al 1° livello
Punti Ferita ai livelli successivi
Armature
Armi
Strumenti
Tiri Salvezza Forza, Costituzione
Abilità
Equipaggiamento


Barbaro

Descrizione

Il barbaro è un guerriero primitivo che trae la sua forza dalla furia selvaggia. Combatte con ferocia inaudita, gettandosi nella mischia senza paura.

Privilegi di Classe

  • Ira: Entri in una furia selvaggia come azione bonus.
  • Difesa Senza Armatura: Quando non indossi armatura, la CA è 10 + DES + COS.
  • Attacco Imprudente: Puoi scegliere di attaccare senza difesa per avere vantaggio.
  • Rinnovamento (5° livello): Recuperi punti ferita quando entri in ira.

Tabella Progressione

Livello del Barbaro
Livello Punti Ferita Competenze Privilegi
1 12 + COS 2 Ira, Difesa Senza Armatura
2 12 + COS 2 Rinnovamento, Attacco Imprudente
3 12 + COS 2 Cammino Primordiale
4 12 + COS 2 Aumento di Caratteristica
5 12 + COS 2 Attacco Extra, Movimento Rapido
6 12 + COS 2 Sentiero
7 12 + COS 2 Feroce Istinto
8 12 + COS 2 Aumento di Caratteristica
9 12 + COS 2 Crudeltà Implacabile
10 12 + COS 2 Difesa Divina
11 12 + COS 2 Ira Furiosa
12 12 + COS 2 Aumento di Caratteristica
13 12 + COS 2 Ira Totale
14 12 + COS 2 Protettore Primordiale
15 12 + COS 2 Ira Persistente
16 12 + COS 2 Aumento di Caratteristica
17 12 + COS 2 Ira Indomabile
18 12 + COS 2 Primordiale
19 12 + COS 2 Aumento di Caratteristica
20 12 + COS 2 Campione Primordiale

Sottoclassi

  • Sentiero del Berserker: Furia maggiore, Attacco Imprudente potenziato.
  • Sentiero del Totemico: Poteri spirituali della bestia totemica.
  • Sentiero del Guerriero Azzurro: Tecniche di combattimento superiori.
  • Sentiero del Primitivo: Connessione con gli spiriti della natura.

Equipaggiamento Iniziale

  • Ascia da battaglia grande o ascia da battaglia
  • Due asce da lancio o arma semplice a distanza
  • Zaino da esploratore o zaino da avventuriero
  • 4 giavellotti