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Spike Growth: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Traduzione italiana batch 7
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=== Spike Growth ===
== Avventura ==
*2° livello, Trasmutazione*


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
Le avventure sono le storie che i giocatori vivono nel mondo di D&D.


'''Gittata:''' 46 m
=== Luoghi di Avventura ===
* '''Dungeon:''' Sotterranei, castelli, e rovine esplorabili.
* '''Terreno Selvaggio:''' Foreste, montagne, deserti e coste.
* '''Città:''' Insediamenti urbani con NPC e servizi.


'''Componenti:''' V, S, M (seven sharp thorns or seven small twigs, each sharpened to a point)
=== Viaggiare ===
Il viaggio tra luoghi distanti può essere gestito in vari modi:
* '''Velocità:''' Determina quanto velocemente il gruppo si muove.
* '''Orientamento:''' Trovare la direzione corretta.
* '''Fornaggi:''' Cibo e acqua per sopravvivere.


'''Durata:''' Concentrazione, fino a 10 minuti
=== Incontri ===
 
* '''Incontri di Combattimento:''' Scontri con mostri o nemici.
The terreno in a 20-m radius centered on a punto entro range twists and sprouts hard spikes and thorns. The area becomes difficult terreno for the durata. When a creatura moves in or entro the area, it subisce 2d4 danni perforanti for ogni 5 m it travels.
* '''Incontri Sociali:''' Dialoghi con PNG.
 
* '''Incontri di Esplorazione:''' Risoluzione di puzzle, trappole e ostacoli.
The transformation of the terreno is camouflaged to look natural. Any creatura that can't see the area at the time the incantesimo is cast must make a Saggezza (Percezione) check contro tuo CD del tiro salvezza to recognize the terreno as hazardous prima entering it.


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[[Categoria:SRD 5.1]]
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<!-- Originale: Spike Growth -->
 
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Versione attuale delle 02:59, 4 lug 2026

Avventura

Le avventure sono le storie che i giocatori vivono nel mondo di D&D.

Luoghi di Avventura

  • Dungeon: Sotterranei, castelli, e rovine esplorabili.
  • Terreno Selvaggio: Foreste, montagne, deserti e coste.
  • Città: Insediamenti urbani con NPC e servizi.

Viaggiare

Il viaggio tra luoghi distanti può essere gestito in vari modi:

  • Velocità: Determina quanto velocemente il gruppo si muove.
  • Orientamento: Trovare la direzione corretta.
  • Fornaggi: Cibo e acqua per sopravvivere.

Incontri

  • Incontri di Combattimento: Scontri con mostri o nemici.
  • Incontri Sociali: Dialoghi con PNG.
  • Incontri di Esplorazione: Risoluzione di puzzle, trappole e ostacoli.
D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.