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Luce: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Traduzione AI Batch 4
 
Popolata da SRD 5.1 IT - Spells_batch2
 
(3 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
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=== Luce ===
=== Light ===
''Trucchetto di Evocazione''


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''Evocation cantrip''


'''Gittata:''' Contatto
**Casting Time:** 1 action


'''Componenti:''' V, M (una lucciola o del muschio fosforescente)
**Range:** Touch


'''Durata:''' 1 ora
**Components:** V, M (a firefly or phosphorescent moss)


Tocchi un oggetto che non sia più grande di 3 m in qualsiasi dimensione. Fino a quando l'incantesimo non termina, l'oggetto emette luce intensa in un raggio di 6 m e luce fioca per altri 6 m. La luce può essere colorata come desideri. Coprire completamente l'oggetto con qualcosa di opaco blocca la luce. L'incantesimo termina se lo lanci di nuovo o lo dissolvi con un'azione.
**Duration:** 1 hour


Se prendi di mira un oggetto tenuto o indossato da una creatura ostile, quella creatura deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza per evitare l'incantesimo.
You touch one object that is no larger than 10 feet in any dimension. Until the spell ends, the object sheds bright light in a 20-foot radius and dim light for an additional 20 feet. The light can be colored as you like. Completely covering the object with something opaque blocks the light. The spell ends if you cast it again or dismiss it as an action.
 
If you target an object held or worn by a hostile creature, that creature must succeed on a Dexterity saving throw to avoid the spell.


{{Licenza|versione=5.1}}
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[[Categoria:Incantesimi]]
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[[Categoria:SRD 5.1]]
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<!-- Originale: Light -->
<!-- SRD: Spells_batch2 -->
<!-- Tradotto AI Batch 4 -->

Versione attuale delle 00:08, 10 lug 2026

Light

Evocation cantrip

    • Casting Time:** 1 action
    • Range:** Touch
    • Components:** V, M (a firefly or phosphorescent moss)
    • Duration:** 1 hour

You touch one object that is no larger than 10 feet in any dimension. Until the spell ends, the object sheds bright light in a 20-foot radius and dim light for an additional 20 feet. The light can be colored as you like. Completely covering the object with something opaque blocks the light. The spell ends if you cast it again or dismiss it as an action.

If you target an object held or worn by a hostile creature, that creature must succeed on a Dexterity saving throw to avoid the spell.

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