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Tempesta di Ghiaccio: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Traduzione AI Batch 4
 
Popolata da SRD 5.1 IT - Spells_batch2
 
(3 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
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=== Tempesta di Ghiaccio ===
=== Ice Storm ===
''Evocazione di 4° livello''


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''4th-level evocation''


'''Gittata:''' 36 metri
**Casting Time:** 1 action


'''Componenti:''' V, S, M (un pizzico di polvere e qualche goccia d'acqua)
**Range:** 300 feet


'''Durata:''' Istantanea
**Components:** V, S, M (a pinch of dust and a few drops of water)


Una grandine di ghiaccio duro come la roccia si abbatte al suolo in un cilindro di 6 metri di raggio e 12 metri di altezza centrato su un punto entro gittata. Ogni creatura nel cilindro deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Con un fallimento, una creatura subisce 2d8 danni contundenti e 4d6 danni da freddo, o la metà dei danni con un successo.
**Duration:** Instantaneous


I chicchi di grandine trasformano l'area di effetto della tempesta in terreno difficile fino alla fine del tuo prossimo turno.
A hail of rock-hard ice pounds to the ground in a 20-foot radius, 40-foot high cylinder centered on a point within range. Each creature in the cylinder must make a Dexterity saving throw. A creature takes 2d8 bludgeoning damage and 4d6 cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


'''''A Livelli Superiori'''''. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, i danni contundenti aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 4°.
Hailstones turn the storm's area of effect into difficult terrain until the end of your next turn.
 
'''At Higher Levels'''. When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, the bludgeoning damage increases by 1d8 for each slot level above 4th.


{{Licenza|versione=5.1}}
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[[Categoria:Incantesimi]]
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[[Categoria:SRD 5.1]]
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<!-- Originale: Ice Storm -->
<!-- SRD: Spells_batch2 -->
<!-- Tradotto AI Batch 4 -->

Versione attuale delle 00:08, 10 lug 2026

Ice Storm

4th-level evocation

    • Casting Time:** 1 action
    • Range:** 300 feet
    • Components:** V, S, M (a pinch of dust and a few drops of water)
    • Duration:** Instantaneous

A hail of rock-hard ice pounds to the ground in a 20-foot radius, 40-foot high cylinder centered on a point within range. Each creature in the cylinder must make a Dexterity saving throw. A creature takes 2d8 bludgeoning damage and 4d6 cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Hailstones turn the storm's area of effect into difficult terrain until the end of your next turn.

At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, the bludgeoning damage increases by 1d8 for each slot level above 4th.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.