Elf, Drow: differenze tra le versioni
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== [[Elfoo]], Drow ==\n''Media umanoide (elfo), neutralee malvagio''\n\n'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 15 (chain shirt)\n\n'''Punti Ferita''' 13 (3d8)\n\n'''Velocità''' 30 m\n\n| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |\n|---------|---------|---------|---------|---------|---------|\n| 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) |\n\n'''Abilità''' Percezione +2, Furtività +4\n\n'''Sensi''' scurovisione 120 m, passive Percezione 12\n\n'''Linguaggi''' Elfoico, Undercommon\n\n'''Grado di Sfida''' 1/4 (50 PE)\n\n'''''Sirena Ancestry'''''. The drow has vantaggio on tiro salvezzas against being ammaliata, and magia can't put the drow to sleep.\n\n'''''Innate Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]'''''. The drow's lancio di incantesimi ability is Carisma (CD tiro salvezza incantesimi 11). It can innately cast il seguente incantesimi, requiring no material Componenti\n\nAt will: ''dancing lights''\n\n1/day each: ''darkness'', ''faerie fuoco''\n\n'''''Sunlight Sensitivity'''''. While in sunlight, the drow has svantaggio on tiro per colpires, as well as on Saggezza (Percezione) checks that rely on sight.\n\n###### Azioni\n\n'''''Shortsword'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +4 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6+2) perforanti danno.\n\n'''''Hand Crossbow'''''. ''Arma a Distanza Attacco:'' +4 a colpire, gittata 30/120 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6+2) perforanti danno, and the bersaglio must succeed on a CD 13 Costituzione tiro salvezza or be avvelenata for 1 hour. If the tiro salvezza fails by 5 or more, the bersaglio is also priva di sensi while avvelenata in this way. The bersaglio wakes up if it takes danno or if another creatura takes an azione to shake it awake.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n\n | |||
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Versione attuale delle 02:55, 4 lug 2026
== Elfoo, Drow ==\nMedia umanoide (elfo), neutralee malvagio\n\nclasse Armatura 15 (chain shirt)\n\nPunti Ferita 13 (3d8)\n\nVelocità 30 m\n\n| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |\n|---------|---------|---------|---------|---------|---------|\n| 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) |\n\nAbilità Percezione +2, Furtività +4\n\nSensi scurovisione 120 m, passive Percezione 12\n\nLinguaggi Elfoico, Undercommon\n\nGrado di Sfida 1/4 (50 PE)\n\nSirena Ancestry. The drow has vantaggio on tiro salvezzas against being ammaliata, and magia can't put the drow to sleep.\n\nInnate Lancio di incantesimi. The drow's lancio di incantesimi ability is Carisma (CD tiro salvezza incantesimi 11). It can innately cast il seguente incantesimi, requiring no material Componenti\n\nAt will: dancing lights\n\n1/day each: darkness, faerie fuoco\n\nSunlight Sensitivity. While in sunlight, the drow has svantaggio on tiro per colpires, as well as on Saggezza (Percezione) checks that rely on sight.\n\n###### Azioni\n\nShortsword. Arma da Mischia Attacco: +4 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6+2) perforanti danno.\n\nHand Crossbow. Arma a Distanza Attacco: +4 a colpire, gittata 30/120 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6+2) perforanti danno, and the bersaglio must succeed on a CD 13 Costituzione tiro salvezza or be avvelenata for 1 hour. If the tiro salvezza fails by 5 or more, the bersaglio is also priva di sensi while avvelenata in this way. The bersaglio wakes up if it takes danno or if another creatura takes an azione to shake it awake.\n\n
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