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Elf, Drow: differenze tra le versioni

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## Elf, Drow
== [[Elfoo]], Drow ==\n''Media umanoide (elfo), neutralee malvagio''\n\n'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 15 (chain shirt)\n\n'''Punti Ferita''' 13 (3d8)\n\n'''Velocità''' 30 m\n\n| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |\n|---------|---------|---------|---------|---------|---------|\n| 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) |\n\n'''Abilità''' Percezione +2, Furtività +4\n\n'''Sensi''' scurovisione 120 m, passive Percezione 12\n\n'''Linguaggi''' Elfoico, Undercommon\n\n'''Grado di Sfida''' 1/4 (50 PE)\n\n'''''Sirena Ancestry'''''. The drow has vantaggio on tiro salvezzas against being ammaliata, and magia can't put the drow to sleep.\n\n'''''Innate Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]'''''. The drow's lancio di incantesimi ability is Carisma (CD tiro salvezza incantesimi 11). It can innately cast il seguente incantesimi, requiring no material Componenti\n\nAt will: ''dancing lights''\n\n1/day each: ''darkness'', ''faerie fuoco''\n\n'''''Sunlight Sensitivity'''''. While in sunlight, the drow has svantaggio on tiro per colpires, as well as on Saggezza (Percezione) checks that rely on sight.\n\n###### Azioni\n\n'''''Shortsword'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +4 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6+2) perforanti danno.\n\n'''''Hand Crossbow'''''. ''Arma a Distanza Attacco:'' +4 a colpire, gittata 30/120 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6+2) perforanti danno, and the bersaglio must succeed on a CD 13 Costituzione tiro salvezza or be avvelenata for 1 hour. If the tiro salvezza fails by 5 or more, the bersaglio is also priva di sensi while avvelenata in this way. The bersaglio wakes up if it takes danno or if another creatura takes an azione to shake it awake.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n\n
 
*Medium humanoid (elf), neutral evil*
 
'''Armor Class''' 15 (chain shirt)
 
'''Hit Points''' 13 (3d8)
 
'''Speed''' 30 ft.
 
| STR    | DEX    | CON    | INT     | WIS    | CHA    |
|---------|---------|---------|---------|---------|---------|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) |
 
'''Skills''' Perception +2, Stealth +4
 
'''Senses''' darkvision 120 ft., passive Perception 12
 
'''Languages''' Elvish, Undercommon
 
'''Challenge''' 1/4 (50 XP)
 
*'''Fey Ancestry'''*. The drow has advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put the drow to sleep.
 
*'''Innate Spellcasting'''*. The drow's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 11). It can innately cast the following spells, requiring no material Components
 
At will: *dancing lights*
 
1/day each: *darkness*, *faerie fire*
 
*'''Sunlight Sensitivity'''*. While in sunlight, the drow has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
 
###### Actions
 
*'''Shortsword'''*. *Melee Weapon Attack:* +4 to hit, reach 5 ft., one target. *Hit:* 5 (1d6+2) piercing damage.
 
*'''Hand Crossbow'''*. *Ranged Weapon Attack:* +4 to hit, range 30/120 ft., one target. *Hit:* 5 (1d6+2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 hour. If the saving throw fails by 5 or more, the target is also unconscious while poisoned in this way. The target wakes up if it takes damage or if another creature takes an action to shake it awake.
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 02:55, 4 lug 2026

== Elfoo, Drow ==\nMedia umanoide (elfo), neutralee malvagio\n\nclasse Armatura 15 (chain shirt)\n\nPunti Ferita 13 (3d8)\n\nVelocità 30 m\n\n| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |\n|---------|---------|---------|---------|---------|---------|\n| 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) |\n\nAbilità Percezione +2, Furtività +4\n\nSensi scurovisione 120 m, passive Percezione 12\n\nLinguaggi Elfoico, Undercommon\n\nGrado di Sfida 1/4 (50 PE)\n\nSirena Ancestry. The drow has vantaggio on tiro salvezzas against being ammaliata, and magia can't put the drow to sleep.\n\nInnate Lancio di incantesimi. The drow's lancio di incantesimi ability is Carisma (CD tiro salvezza incantesimi 11). It can innately cast il seguente incantesimi, requiring no material Componenti\n\nAt will: dancing lights\n\n1/day each: darkness, faerie fuoco\n\nSunlight Sensitivity. While in sunlight, the drow has svantaggio on tiro per colpires, as well as on Saggezza (Percezione) checks that rely on sight.\n\n###### Azioni\n\nShortsword. Arma da Mischia Attacco: +4 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6+2) perforanti danno.\n\nHand Crossbow. Arma a Distanza Attacco: +4 a colpire, gittata 30/120 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6+2) perforanti danno, and the bersaglio must succeed on a CD 13 Costituzione tiro salvezza or be avvelenata for 1 hour. If the tiro salvezza fails by 5 or more, the bersaglio is also priva di sensi while avvelenata in this way. The bersaglio wakes up if it takes danno or if another creatura takes an azione to shake it awake.\n\n

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