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Specter: differenze tra le versioni

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== Specter ==\n''Media non morto, caotico malvagio''\n\n'''Classe Armatura''' 12\n\n'''Punti Ferita''' 22 (5d8)\n\n'''Velocità''' 0 m, fly 15,2 m (hover)\n\n{| class="wikitable"\n! FOR\n| DES\n| COS\n| INT\n| SAG\n| CAR\n! --------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n! 1 (-5)\n| 14 (+2)\n| 11 (+0)\n| 10 (+0)\n| 10 (+0)\n| 11 (+0)\n|}\n\n'''Resistenze ai Danni''' acido, freddo, fuoco, fulmine, tuono; contundenti, perforanti, and taglienti from nonmagical attacks\n\n'''Immunità ai Danni''' necrotrico, veleno\n\n'''Condition Immunities''' ammaliato, exhaustion, afferrato, paralizzato, pietrificato, avvelenato, pronato, trattenuto, privo di sensi\n\n'''Sensi''' visione al buio 18,3 m, Percezione passiva 10\n\n'''Linguaggi''' understands all languages it knew in life but can't speak\n\n'''Grado di Sfida''' 1 (200 PE)\n\n'''''''''Incorporeal Movement'''''''''. The specter can move through other creatures and objects as if they were difficult terrain. It takes 5 (1d10) forza danni if it ends its turn inside an object.\n\n'''''''''Sensibilità alla Luce Solare'''''''''. While in sunlight, the specter has svantaggio on attack rolls, as well as on Wisdom (Percezione) checks that rely on sight.\n\n###### Azioni\n\n'''''''''Life Drain'''''''''. ''Melee Spell Attacco:'' +4 per colpire, portata 1,5 m, una creatura. ''Hit:'' 10 (3d6) necrotrico danni. The target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or its hit point maximum is reduced by an amount equal to the danni taken. This reduction lasts until the creature finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]
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<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->
|nome=Specter
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[[Categoria:Mostri]]

Versione attuale delle 16:38, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
1 (-5)
DES
14 (+2)
COS
11 (+0)
INT
10 (+0)
SAG
10 (+0)
CAR
11 (+0)
Taglia Media
Tipo Non morto
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 12
Punti Ferita 22 (5d8)
Velocità 0 m, volare 15 m (fluttuare)
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi capisce quelli che conosceva in vita, ma non è in grado di parlarli
GS 1 (200 PE)
Immunità
Resistenze acido, freddo, fuoco, fulmine, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Vulnerabilità

Tratti

Movimento incorporeo. Lo spettro può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il proprio turno all'interno di un oggetto.

Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, lo spettro subisce svantaggio ai tiri per colpire, oltre che alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.

Azioni

Risucchio di vita. Attacco in mischia con incantesimo: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 10 (3d6) danni necrotici. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, o i suoi punti ferita massimi vengono ridotti di un importo pari al danno subito. Tale riduzione perdura finché la creatura non termina un riposo lungo. Il bersaglio muore se questo effetto riduce a 0 i suoi punti ferita massimi.