Remorhaz: differenze tra le versioni
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Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
24 (+7) DES
13 (+1) COS
21 (+5) | |
|
INT
4 (-3) SAG
10 (+0) CAR
5 (-3) | |
| Taglia | Enorme |
| Tipo | Mostruosità |
| Allineamento | senza allineamento |
| Classe Armatura | 17 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 195 (17d12 + 85) |
| Velocità | 9 m, scavare 6 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | |
| Sensi | Percezione passiva 10, percezione tellurica 18 m, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | |
| GS | 11 (7.200 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Immunità ai Danni freddo, fuoco
Immunità alla magia limitata. Il rakshasa non può essere influenzato o individuato dagli incantesimi di 6° livello o inferiori se non lo desidera. Dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro tutti gli altri incantesimi ed effetti magici.
Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore del rakshasa è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 18, +10 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Per sua natura, il rakshasa è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:
- A volontà: camuffare se stesso, illusione minore, individuazione dei pensieri, mano magica
- 3/giorno ciascuno: charme su persone, immagine maggiore, individuazione del magico, invisibilità, suggestione
- 1/giorno ciascuno: dominare persone, spostamento planare, visione del vero, volare ###### Azioni
Multiattacco. Il rakshasa effettua due attacchi con gli artigli.
Artiglio. Attacco con arma da mischia : +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (2d6 + 2) danni taglienti e il bersaglio è maledetto se è una creatura. La maledizione magica ha effetto ogni volta che il bersaglio inizia un riposo breve o lungo, e provoca immagini e incubi orribili nella mente della vittima. Il bersaglio maledetto non ottiene alcun beneficio quando completa un riposo breve o lungo. La maledizione permane finché non viene rimossa da un incantesimo rimuovi maledizione o da una magia analoga.
- Sensi Percezione passiva 10, percezione tellurica 18 m, scurovisione 18 m
Azioni
Corpo surriscaldato. Una creatura che tocchi il remorhaz o lo colpisca con un attacco in mischia mentre si trova entro 1,5 metri da lui subisce 10 (3d6) danni da fuoco. ###### Azioni
Morso. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 40 (6d10 + 7) danni perforanti più 10 (3d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura, viene afferrato (CD 17 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio viene trattenuto e il remorhaz non può morderne un altro.
Inghiottire. Il remorhaz effettua un attacco con il morso contro una creatura di taglia Media o inferiore con cui sta lottando. Se l'attacco va a segno, la creatura subisce i danni del morso e viene inghiottita, ma la lotta termina. Mentre è inghiottita, la creatura è accecata e trattenuta, beneficia di copertura totale contro gli attacchi e altri effetti al di fuori del remorhaz e subisce 21 (6d6) danni da acido all'inizio di ogni turno del mostro. Se il remorhaz subisce 30 o più danni in un singolo turno da una creatura al suo interno, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 alla fine di quel turno, altrimenti rigurgita tutte le creature inghiottite, che cadono a terra prone in uno spazio entro 3 metri da lui. Se il remorhaz muore, la creatura inghiottita non è più trattenuta dal mostro e può sfuggire usando 4,5 metri di movimento, uscendo prona dal mostro.
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