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Naga Spirituale: differenze tra le versioni

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=== Spirit Naga ===\n''Large monstrosity, chaotic evil''\n\n'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 15 (natural armor)\n\n'''Punti Ferita''' 75 (10d10+20)\n\n'''Velocità''' 12 m\n\n| STR    | DEX    | CON    | INT    | WIS    | CHA    |\n|---------|---------|---------|---------|---------|---------|\n| 18 (+4) | 17 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 15 (+2) | 16 (+3) |\n\n'''Danno Immunities''' veleno\n\n'''Immunità alle Condizioni''' charmed, poisoned\n\n'''Sensi''' visione al buio 18 m, passive Percezione 12\n\n'''Linguaggi''' Abissale, Comune\n\n'''Grado di Sfida''' 8 (3,900 XP)\n\n'''''Rejuvenation'''''. If it dies, the naga returns to life in 1d6 days and regains all its hit points. Only a ''wish'' spell can prevent this trait from functioning.\n\n'''''Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]'''''. Il naga is a 10th-level incantatore. Its lancio incantesimi ability is Intelligenza (CD tiro salvezza incantesimi 14, +6 per colpire with spell attacks), and it needs only verbal components to cast its spells. It has the following wizard spells prepared:\n\nCantrips (a volontà): ''mage hand'', ''minor illusion'', ''ray of frost''\n1° livello (4 slots): ''charm person'', ''detect magic'', ''sleep''\n2° livello (3 slots): ''detect thoughts'', ''hold person''\n3° livello (3 slots): ''fulmine bolt'', ''water breathing''\n4° livello (3 slots): ''blight'', ''dimension door''\n5° livello (2 slots): ''dominate person''\n\n###### Actions\n\n'''''Bite'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +7 per colpire, portata 3 m, una creatura. ''Colpito:'' 7 (1d6+4) perforanti damage, and the il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza CD 13 Costituzione tiro salvezza, taking 31 (7d8) veleno damage con un tiro salvezza fallito, or half as much damage con un tiro salvezza riuscito.\n\n[Nightmare](new/Nightmare.md)\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n<!-- Originale: Spirit Naga -->
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- 1° livello (4 slot): ''comando, cura ferite, scudo della fede''
 
- 2° livello (3 slot): ''blocca persone, calmare emozioni''
 
- 3° livello (3 slot): ''chiaroveggenza, scagliare maledizione''
 
- 4° livello (3 slot): ''esilio, libertà di movimento''
 
- 5° livello (2 slot): ''colpo infuocato, costrizione''
 
- 6° livello (1 slot): ''visione del vero''
 
'''Rigenerazione.''' Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo ''desiderio'' può impedire a questo tratto di funzionare.
 
'''Incantesimi.''' La naga è un incantatore di 10° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14, +6 al tiro per colpire con attacco con incantesimo) e necessita solo di componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Ha a disposizione gli incantesimi da mago seguenti:
 
- Trucchetti (a volontà): ''illusione minore, mano magica, raggio di gelo''
 
- 1° livello (4 slot): ''charme su persone, individuazione del magico, sonno''
 
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'''Rigenerazione.''' Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo ''desiderio'' può impedire a questo tratto di funzionare.
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'''Multiattacco.''' L'armatura effettua due attacchi in mischia.
 
'''Schianto.''' ''Attacco con arma da mischia'' : +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6 + 2) danni contundenti.
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[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->

Versione attuale delle 16:38, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
18 (+4)
DES
17 (+3)
COS
14 (+2)
INT
16 (+3)
SAG
15 (+2)
CAR
16 (+3)
Taglia Grande
Tipo Mostruosità
Allineamento caotica malvagia
Classe Armatura 15 (armatura naturale)
Punti Ferita 75 (10d10 + 20)
Velocità 12 m
Tiri Salvezza Car +6, Cos +5, Des +6, Sag +5
Abilità
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 18 m
Linguaggi Abissale, Comune
GS 8 (3.900 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Velocità 12 m ###### Immunità ai Danni veleno

- 1° livello (4 slot): comando, cura ferite, scudo della fede

- 2° livello (3 slot): blocca persone, calmare emozioni

- 3° livello (3 slot): chiaroveggenza, scagliare maledizione

- 4° livello (3 slot): esilio, libertà di movimento

- 5° livello (2 slot): colpo infuocato, costrizione

- 6° livello (1 slot): visione del vero

Rigenerazione. Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.

Incantesimi. La naga è un incantatore di 10° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14, +6 al tiro per colpire con attacco con incantesimo) e necessita solo di componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Ha a disposizione gli incantesimi da mago seguenti:

- Trucchetti (a volontà): illusione minore, mano magica, raggio di gelo

- 1° livello (4 slot): charme su persone, individuazione del magico, sonno

- 2° livello (3 slot): blocca persone, individuazione dei pensieri

- 3° livello (3 slot): fulmine, respirare sott'acqua

- 4° livello (3 slot): inaridire, porta dimensionale

- 5° livello (2 slot): dominare persone

Rigenerazione. Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, subendo 31 (7d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. ###### Azioni

Multiattacco. L'armatura effettua due attacchi in mischia.

Schianto. Attacco con arma da mischia : +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni contundenti.