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Satiro: differenze tra le versioni

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== Satyr ==\n''Medium fey, chaotic neutral''\n\n'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 14 (leather armor)\n\n'''Punti Ferita''' 31 (7d8)\n\n'''Velocità''' 12 m\n\n| STR    | DEX    | CON    | INT    | WIS    | CHA    |\n|---------|---------|---------|---------|---------|---------|\n| 12 (+1) | 16 (+3) | 11 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) | 14 (+2) |\n\n'''Abilità''' Percezione +2, Intrattenere +6, Furtività +5\n\n'''Sense'''s passive Percezione 12\n\n'''Linguaggi''' Comune, Elfico, Silvano\n\n'''Grado di Sfida''' 1/2 (100 XP)\n\n'''''Magic Resistenza'''''. Il satyr ha vantaggio nei tiro salvezzas against spells and other magical effects.\n\n###### Actions\n\n'''''Ram'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +3 per colpire, portata 2 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 6 (2d4+1) contundenti damage.\n\n'''''Shortsword'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +5 per colpire, portata 2 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 6 (1d6+3) perforanti damage.\n\n'''''Shortbow'''''. ''Arma a Distanza Attacco:'' +5 per colpire, range 80/98 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 6 (1d6+3) perforanti damage.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n<!-- Originale: Satyr -->
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<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->
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Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
18 (+4)
DES
14 (+2)
COS
15 (+2)
INT
11 (+0)
SAG
10 (+0)
CAR
12 (+1)
Taglia Media
Tipo Folletto
Allineamento caotico neutrale
Classe Armatura 14 (armatura di cuoio)
Punti Ferita 31 (7d8)
Velocità 12 m
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +5, Intrattenere +6, Percezione +2
Sensi Percezione passiva 12
Linguaggi Comune, Elfico, Silvano
GS 1/2 (100 PE)
Immunità
Resistenze contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Vulnerabilità

Tratti

Elementale Grande, neutrale malvagia ###### Velocità 9 m ###### Vulnerabilità ai Danni freddo

Resistenza alla magia. Il satiro dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. ###### Immunità ai Danni fuoco ###### Linguaggi Ignan

Armi surriscaldate. Ogni arma da mischia di metallo impugnata dalla salamandra infligge 3 (1d6) danni da fuoco extra se il colpo va a segno (già inclusi nell'attacco).

Azioni

Sfondamento. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (2d4 + 1) danni contundenti.

Spada corta. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti.

Arco corto. Attacco con arma a distanza: +5 al tiro per colpire, gittata 24/96 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti. ###### Azioni

Zoccoli. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti.


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