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Djinni (Genio): differenze tra le versioni

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=== Djinni (Genie) ===
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''Grande elementale, caotico buono''
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'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 17 (armatura naturale)
'''Multiattacco.''' Il djinni effettua tre attacchi con la scimitarra.


'''Punti Ferita''' 161 (14d10+84)
'''Scimitarra.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 12 (2d6 + 5) danni taglienti più 3 (1d6) danni da fulmine o da tuono (a scelta del djinni).


'''Velocità''' 30 m, fly 90 m
'''Creare vortice.''' Un cilindro di aria turbinante del raggio di 1,5 metri e alto 9 metri si forma magicamente in un punto che il djinni può vedere entro 36 metri. Il vortice permane finché il djinni mantiene la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Ogni creatura a eccezione del djinni che entri nel vortice deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 18, altrimenti è trattenuta dal vortice. Il djinni può muovere il vortice di un massimo di 18 metri con un'azione e le creature trattenute dal vortice si muovono insieme a esso. Il vortice termina se il djinni lo perde di vista. Una creatura può usare la sua azione per liberare una creatura trattenuta dal vortice, inclusa se stessa, effettuando una prova di Forza con CD 18. In caso di successo, la creatura non è più trattenuta e si muove nello spazio più vicino al di fuori del vortice.
 
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| 21 (+5) | 15 (+2) | 22 (+6) | 15 (+2) | 16 (+3) | 20 (+5) |
 
'''Tiri Salvezza''' Dex +6, Wis +7, Cha +9
 
'''Danno Immunities''' fulmine, tuono
 
'''Sensi''' scurovisione 120 m, passive Percezione 13
 
'''Linguaggi''' Auran
 
'''Grado di Sfida''' 11 (7200 PE)
 
'''''Elementalee Demise'''''. If the djinni dies, its body disintegrates into a warm breeze, leaving behind only equipment the djinni was wearing or carrying.
 
'''''Innate Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]'''''. The djinni's innate lancio di incantesimi ability is Carisma (CD tiro salvezza incantesimi 17, +9 a colpire with attacco incantesimos). It can innately cast the following spells, requiring no material Componenti
 
At will: ''detect evil and good'', ''detect magic'', ''tuonowave''
 
3/day each: ''create food and water'' (can create wine instead of water), ''tongues'', ''wind walk''
 
1/day each: ''conjure elementale'' (air elementale only), ''creation'', ''gaseous form'', ''invisibility'', ''major image'', ''plane shift''
 
###### Azioni
 
'''''Multiattacco'''''. The djinni makes three scimitar attacks.
 
'''''Scimitar'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +9 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 12 (2d6+5) taglienti damage plus 3 (1d6) fulmine or tuono damage (djinni's choice).
 
'''''Create Whirlwind'''''. A 5-foot radius, 30-foot tall cylinder of swirling air magically forms on a point the djinni can see within 120 metri of it. The whirlwind lasts as long as the djinni maintains concentration (as if concentrating on a spell). Any creature but the djinni that enters the whirlwind must succeed on a DC 18 Forza tiro salvezza or be trattenuta by it. The djinni can move the whirlwind up to 60 metri as an action, and creatures trattenuta by the whirlwind move with it. The whirlwind ends if the djinni loses sight of it.
 
A creature can use its action to free a creature trattenuta by the whirlwind, including itself, by succeeding on a DC 18 Forza check. If the check succeeds, the creature is no longer trattenuta and moves to the nearest space outside the whirlwind.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Originale: Djinni (Genie) -->
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->

Versione attuale delle 16:37, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
21 (+5)
DES
15 (+2)
COS
22 (+6)
INT
15 (+2)
SAG
16 (+3)
CAR
20 (+5)
Taglia Grande
Tipo Elementale
Allineamento caotico buono
Classe Armatura 17 (armatura naturale)
Punti Ferita 161 (14d10 + 84)
Velocità 9 m, volare 27 m
Tiri Salvezza Car +9, Des +6, Sag +7
Abilità
Sensi Percezione passiva 13, scurovisione 36 m
Linguaggi Auran
GS 11 (7.200 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Azioni

Multiattacco. Il djinni effettua tre attacchi con la scimitarra.

Scimitarra. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni taglienti più 3 (1d6) danni da fulmine o da tuono (a scelta del djinni).

Creare vortice. Un cilindro di aria turbinante del raggio di 1,5 metri e alto 9 metri si forma magicamente in un punto che il djinni può vedere entro 36 metri. Il vortice permane finché il djinni mantiene la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Ogni creatura a eccezione del djinni che entri nel vortice deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 18, altrimenti è trattenuta dal vortice. Il djinni può muovere il vortice di un massimo di 18 metri con un'azione e le creature trattenute dal vortice si muovono insieme a esso. Il vortice termina se il djinni lo perde di vista. Una creatura può usare la sua azione per liberare una creatura trattenuta dal vortice, inclusa se stessa, effettuando una prova di Forza con CD 18. In caso di successo, la creatura non è più trattenuta e si muove nello spazio più vicino al di fuori del vortice.

Azioni