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Deva (Angelo): differenze tra le versioni

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Traduzione AI mostro: Deva_(Angel)
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=== Deva (Angel) ===\n''Media celestiale, legale buono''\n\n'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 17 (armatura naturale)\n\n'''Punti Ferita''' 136 (16d8+64)\n\n'''Velocità''' 30 m, fly 90 m\n\n| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |\n|---------|---------|---------|---------|---------|---------|\n| 18 (+4) | 18 (+4) | 18 (+4) | 17 (+3) | 20 (+5) | 20 (+5) |\n\n'''Tiri Salvezza''' Wis +9, Cha +9\n\n'''Abilità''' Intuizione +9, Percezione +9\n\n'''Danno Resistances''' radiante; contundenti, perforanti, and taglienti from nonmagical attacks\n\n'''Immunità alle Condizioni''' ammaliata, esaurimento, spaventata\n\n'''Sensi''' scurovisione 120 m, passive Percezione 19\n\n'''Linguaggi''' all, telepathy 120 m\n\n'''Grado di Sfida''' 10 (5900 PE)\n\n'''''Angelic Armi'''''. The deva's weapon attacks are magical. When the deva hits with any weapon, the weapon deals an extra 4d8 radiante damage (included in the attack).\n\n'''''Innate Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]'''''. The deva's lancio di incantesimi ability is Carisma (CD tiro salvezza incantesimi 17). The deva can innately cast the following spells, requiring only verbal Componenti\n\nAt will: ''detect evil and good''\n\n1/day each: ''commune'', ''raise dead''\n\n'''''Magic Resistenza'''''. The deva has vantaggio on tiro salvezzas against spells and other magical effects.\n\n###### Azioni\n\n'''''Multiattacco'''''. The deva makes two melee attacks.\n\n'''''Mace'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +8 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 7 (1d6+4) contundenti damage plus 18 (4d8) radiante damage.\n\n'''''Healing Touch (3/Day)'''''. The deva touches another creature. The target magically regains 20 (4d8+2) hit points and is freed from any curse, disease, veleno, blindness, or deafness.\n\n'''''Change Shape'''''. The deva magically polymorphs into a umanoide or bestia that has a challenge rating equal to or less than its own, or back into its true form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the deva's choice).\n\nIn a new form, the deva retains its game statistics and ability to speak, but its AC, movement modes, Forza, Destrezza, and special senses are replaced by those of the new form, and it gains any statistics and capabilities (except class features, azioni leggendarie, and lair Azioni) that the new form has but that it lacks.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n<!-- Originale: Deva (Angel) -->
{{Mostro
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->
|nome=Deva (Angelo)
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|tipo=Celestiale
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'''Armi angeliche.''' Gli attacchi con arma del deva sono magici. Quando il deva colpisce con qualsiasi arma, la sua arma infligge 4d8 danni radiosi extra (già inclusi nell'attacco).
 
'''Incantesimi innati.''' La caratteristica da incantatore del deva è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 17). Il deva può lanciare i seguenti incantesimi innati, che richiedono solo componenti verbali: A volontà: ''individuazione del bene e del male'' 1/giorno ciascuno: ''comunione, rianimare morti'' '''Resistenza alla magia.''' Il deva dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
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'''Mazza.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 7 (1d6 + 4) danni contundenti più 18 (4d8) danni radiosi.
 
'''Cambiare forma.''' Il deva si trasforma magicamente in una bestia o in un umanoide con grado di sfida pari o inferiore al proprio, o ritorna alla sua vera forma. Se muore, torna alla sua forma naturale. Ogni oggetto che indossava o trasportava viene assorbito o trasportato dalla sua nuova forma (a scelta del deva). In una nuova forma, il deva conserva le sue statistiche di gioco e la capacità di parlare, ma CA, modalità di movimento, Forza, Destrezza e sensi speciali sono sostituiti da quelli della nuova forma. Inoltre, il deva ottiene le eventuali statistiche e capacità (eccetto i privilegi di classe, le azioni leggendarie e le azioni di tana) che la nuova forma possiede, ma di cui egli è privo.
}}
[[Categoria:Mostri]]

Versione attuale delle 16:37, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
18 (+4)
DES
18 (+4)
COS
18 (+4)
INT
17 (+3)
SAG
20 (+5)
CAR
20 (+5)
Taglia Media
Tipo Celestiale
Allineamento legale buono
Classe Armatura 17 (armatura naturale)
Punti Ferita 136 (16d8 + 64)
Velocità 9 m, volare 27 m
Tiri Salvezza Car +9, Sag +9
Abilità Intuizione +9, Percezione +9
Sensi Percezione passiva 19, scurovisione 36 m
Linguaggi tutti, telepatia 36 m
GS 10 (5.900 PE)
Immunità
Resistenze radiosi, contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Vulnerabilità

Tratti

Tocco Guaritore (3/giorno). Il deva tocca un'altra creatura. Il bersaglio recupera magicamente 20 (4d8 + 2) punti ferita ed è liberato da qualsiasi maledizione, malattia, veleno, cecità o sordità.

Armi angeliche. Gli attacchi con arma del deva sono magici. Quando il deva colpisce con qualsiasi arma, la sua arma infligge 4d8 danni radiosi extra (già inclusi nell'attacco).

Incantesimi innati. La caratteristica da incantatore del deva è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 17). Il deva può lanciare i seguenti incantesimi innati, che richiedono solo componenti verbali: A volontà: individuazione del bene e del male 1/giorno ciascuno: comunione, rianimare morti Resistenza alla magia. Il deva dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. Il deva effettua due attacchi in mischia.

Mazza. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni contundenti più 18 (4d8) danni radiosi.

Cambiare forma. Il deva si trasforma magicamente in una bestia o in un umanoide con grado di sfida pari o inferiore al proprio, o ritorna alla sua vera forma. Se muore, torna alla sua forma naturale. Ogni oggetto che indossava o trasportava viene assorbito o trasportato dalla sua nuova forma (a scelta del deva). In una nuova forma, il deva conserva le sue statistiche di gioco e la capacità di parlare, ma CA, modalità di movimento, Forza, Destrezza e sensi speciali sono sostituiti da quelli della nuova forma. Inoltre, il deva ottiene le eventuali statistiche e capacità (eccetto i privilegi di classe, le azioni leggendarie e le azioni di tana) che la nuova forma possiede, ma di cui egli è privo.