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Seguace di Setta: differenze tra le versioni

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### Cultist
=== Cultist ===
''Media umanoide (any race), qualsiasi non buono allineamento''


*Medium humanoid (any race), any non-good alignment*
'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 12 (leather armatura)


'''Armor Class''' 12 (leather armor)
'''Punti Ferita''' 9 (2d8)


'''Hit Points''' 9 (2d8)
'''Velocità''' 30 m


'''Speed''' 30 ft.
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
 
| STR    | DEX    | CON    | INT     | WIS    | CHA    |
|---------|---------|---------|---------|---------|---------|
|---------|---------|---------|---------|---------|---------|
| 11 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
| 11 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |


'''Skills''' Deception +2, Religion +2
'''Abilità''' Ingannare +2, Religioneee +2


'''Senses''' passive Perception 10
'''Sensi''' passive Percezione 10


'''Languages''' any one language (usually Common)
'''Linguaggi''' any one linguaggio (usualleato Comune)


'''Challenge''' 1/8 (25 XP)
'''Grado di Sfida''' 1/8 (25 PE)


*'''Dark Devotion'''*. The cultist has advantage on saving throws against being charmed or frightened.
'''''Dark Devotion'''''. The cultist has vantaggio on tiro salvezzas against being ammaliata or spaventata.


###### Actions
###### Azioni


*'''Scimitar'''*. *Melee Weapon Attack:* +3 to hit, reach 5 ft., one creature. *Hit:* 4 (1d6 + 1) slashing damage.
'''''Scimitar'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +3 a colpire, portata 5 m, una creatura. ''Colpito:'' 4 (1d6 + 1) taglienti danno.
 
'''Cultists''' swear allegiance to dark powers such as elementale princes, demon lords, or archdevils. Most conceal their loyalties to avoid being ostracized, imprisoned, or executed for their beliefs. Unlike evil acolytes, cultists often show signs of insanity in their beliefs and practices.


'''Cultists''' swear allegiance to dark powers such as elemental princes, demon lords, or archdevils. Most conceal their loyalties to avoid being ostracized, imprisoned, or executed for their beliefs. Unlike evil acolytes, cultists often show signs of insanity in their beliefs and practices.
{{Licenza|versione=5.1}}
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[[Categoria:SRD 5.1]]
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Versione attuale delle 00:12, 10 lug 2026

Cultist

Media umanoide (any race), qualsiasi non buono allineamento

classe Armatura 12 (leather armatura)

Punti Ferita 9 (2d8)

Velocità 30 m

| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|---------|---------|---------| | 11 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |

Abilità Ingannare +2, Religioneee +2

Sensi passive Percezione 10

Linguaggi any one linguaggio (usualleato Comune)

Grado di Sfida 1/8 (25 PE)

Dark Devotion. The cultist has vantaggio on tiro salvezzas against being ammaliata or spaventata.

            1. Azioni

Scimitar. Arma da Mischia Attacco: +3 a colpire, portata 5 m, una creatura. Colpito: 4 (1d6 + 1) taglienti danno.

Cultists swear allegiance to dark powers such as elementale princes, demon lords, or archdevils. Most conceal their loyalties to avoid being ostracized, imprisoned, or executed for their beliefs. Unlike evil acolytes, cultists often show signs of insanity in their beliefs and practices.

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