Vai al contenuto

Seguace di Setta: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Traduzione AI mostro: Cultist
m Admin ha spostato la pagina Cultist a Seguace di Setta: Traduzione titolo italiano
 
(3 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
=== Cultist ===\n''Media umanoide (any race), qualsiasi non buono alignment''\n\n'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 12 (leather armor)\n\n'''Punti Ferita''' 9 (2d8)\n\n'''Velocità''' 30 m\n\n| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |\n|---------|---------|---------|---------|---------|---------|\n| 11 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |\n\n'''Abilità''' Ingannare +2, Religionee +2\n\n'''Sensi''' passive Percezione 10\n\n'''Linguaggi''' any one language (usually Common)\n\n'''Grado di Sfida''' 1/8 (25 PE)\n\n'''''Dark Devotion'''''. The cultist has vantaggio on tiro salvezzas against being ammaliata or spaventata.\n\n###### Azioni\n\n'''''Scimitar'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +3 a colpire, portata 5 m, una creatura. ''Colpito:'' 4 (1d6 + 1) taglienti damage.\n\n'''Cultists''' swear allegiance to dark powers such as elementale princes, demon lords, or archdevils. Most conceal their loyalties to avoid being ostracized, imprisoned, or executed for their beliefs. Unlike evil acolytes, cultists often show signs of insanity in their beliefs and practices.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n<!-- Originale: Cultist -->
=== Cultist ===
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->
''Media umanoide (any race), qualsiasi non buono allineamento''
 
'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 12 (leather armatura)
 
'''Punti Ferita''' 9 (2d8)
 
'''Velocità''' 30 m
 
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---------|---------|---------|---------|---------|---------|
| 11 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
 
'''Abilità''' Ingannare +2, Religioneee +2
 
'''Sensi''' passive Percezione 10
 
'''Linguaggi''' any one linguaggio (usualleato Comune)
 
'''Grado di Sfida''' 1/8 (25 PE)
 
'''''Dark Devotion'''''. The cultist has vantaggio on tiro salvezzas against being ammaliata or spaventata.
 
###### Azioni
 
'''''Scimitar'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +3 a colpire, portata 5 m, una creatura. ''Colpito:'' 4 (1d6 + 1) taglienti danno.
 
'''Cultists''' swear allegiance to dark powers such as elementale princes, demon lords, or archdevils. Most conceal their loyalties to avoid being ostracized, imprisoned, or executed for their beliefs. Unlike evil acolytes, cultists often show signs of insanity in their beliefs and practices.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
 
\n\n

Versione attuale delle 00:12, 10 lug 2026

Cultist

Media umanoide (any race), qualsiasi non buono allineamento

classe Armatura 12 (leather armatura)

Punti Ferita 9 (2d8)

Velocità 30 m

| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|---------|---------|---------| | 11 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |

Abilità Ingannare +2, Religioneee +2

Sensi passive Percezione 10

Linguaggi any one linguaggio (usualleato Comune)

Grado di Sfida 1/8 (25 PE)

Dark Devotion. The cultist has vantaggio on tiro salvezzas against being ammaliata or spaventata.

            1. Azioni

Scimitar. Arma da Mischia Attacco: +3 a colpire, portata 5 m, una creatura. Colpito: 4 (1d6 + 1) taglienti danno.

Cultists swear allegiance to dark powers such as elementale princes, demon lords, or archdevils. Most conceal their loyalties to avoid being ostracized, imprisoned, or executed for their beliefs. Unlike evil acolytes, cultists often show signs of insanity in their beliefs and practices.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.

\n\n