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Golem di Ferro: differenze tra le versioni

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Import Monsters_batch2: Iron Golem
 
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### Iron Golem
{{Mostro
|nome=Golem di Ferro
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|tratti='''Armi magiche.''' Gli attacchi con arma del golem sono magici.


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'''Assorbimento del fuoco.''' Ogni volta che il golem riceve danni da fuoco, non subisce danni e anzi recupera invece un numero di punti ferita pari ai danni da fuoco inflitti.


'''Armor Class''' 20 (natural armor)
'''Forma immutabile.''' Il golem è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che ne altererebbe la forma.


'''Hit Points''' 210 (20d10+100)
'''Resistenza alla magia.''' Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
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'''Schianto.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +13 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 20 (3d8 + 7) danni contundenti.


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'''Spada.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +13 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 23 (3d10 + 7) danni taglienti.
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'''Damage Immunities''' fire, poison, psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine
'''Soffio di veleno (ricarica 6).''' Il golem esala gas velenoso in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 19, subendo 45 (10d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.
 
}}
'''Condition Immunities''' charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned
 
'''Senses''' darkvision 120 ft., passive Perception 10
 
'''Languages''' understands the languages of its creator but can't speak
 
'''Challenge''' 16 (15,000 XP)
 
*'''Fire Absorption'''*. Whenever the golem is subjected to fire damage, it takes no damage and instead regains a number of hit points equal to the fire damage dealt.
 
*'''Immutable Form'''*. The golem is immune to any spell or effect that would alter its form.
 
*'''Magic Resistance'''*. The golem has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
 
*'''Magic Weapons'''*. The golem's weapon attacks are magical.
 
###### Actions
 
*'''Multiattack'''*. The golem makes two melee attacks.
 
*'''Slam'''*. *Melee Weapon Attack:* +13 to hit, reach 5 ft., one target. *Hit:* 20 (3d8+7) bludgeoning damage.
 
*'''Sword'''*. *Melee Weapon Attack:* +13 to hit, reach 10 ft., one target. *Hit:* 23 (3d10+7) slashing damage.
 
*'''Poison Breath (Recharge 6)'''*. The golem exhales poisonous gas in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a DC 19 Constitution saving throw, taking 45 (10d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 16:37, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
24 (+7)
DES
9 (-1)
COS
20 (+5)
INT
3 (-4)
SAG
11 (+0)
CAR
1 (-5)
Taglia Grande
Tipo Costrutto
Allineamento senza allineamento
Classe Armatura 20 (armatura naturale)
Punti Ferita 210 (20d10 + 100)
Velocità 9 m
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 36 m
Linguaggi comprende i linguaggi del suo creatore ma non li sa parlare
GS 16 (15.000 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Armi magiche. Gli attacchi con arma del golem sono magici.

Assorbimento del fuoco. Ogni volta che il golem riceve danni da fuoco, non subisce danni e anzi recupera invece un numero di punti ferita pari ai danni da fuoco inflitti.

Forma immutabile. Il golem è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che ne altererebbe la forma.

Resistenza alla magia. Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. Il golem effettua due attacchi in mischia.

Schianto. Attacco con arma da mischia: +13 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 20 (3d8 + 7) danni contundenti.

Spada. Attacco con arma da mischia: +13 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 23 (3d10 + 7) danni taglienti.

Soffio di veleno (ricarica 6). Il golem esala gas velenoso in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 19, subendo 45 (10d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.