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Pazzia: differenze tra le versioni

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# Madness
= Follia =
In una campagna tipica, i personaggi non vengono resi folli dagli orrori che affrontano e dalla carneficina che infliggono giorno dopo giorno, ma a volte lo stress di essere un avventuriero può essere troppo da sopportare. Se la tua campagna ha un forte tema horror, potresti voler usare la follia come un modo per rafforzare quel tema, enfatizzando la Natura straordinariamente orribile delle minacce che gli avventurieri affrontano.


In a typical campaign, characters aren't driven mad by the horrors they face and the carnage they inflict day after day, but sometimes the stress of being an adventurer can be too much to bear. If your campaign has a strong horror theme, you might want to use madness as a way to reinforce that theme, emphasizing the extraordinarily horrific nature of the threats the adventurers face.
== Inpazzire ==
Vari effetti magici possono infliggere follia a una mente altrimenti stabile. Certi [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]], come ''contattare altro piano'' e ''simbolo'', possono causare follia, e puoi usare le regole di follia qui invece degli effetti degli incantesimi di quegli [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]. Malattie, veleni ed effetti planari come il vento psichico o i venti ululanti di Pandemonio possono tutti infliggere follia. Alcuni [[manufatti]] possono anche spezzare la psiche di un personaggio che li usa o diventa sintonizzato con essi.


## Going Mad
Resistere a un effetto che induce follia richiede solitamente un [[Tiro Salvezza]] di [[Saggezza]] o [[Carisma]].


Various magical effects can inflict madness on an otherwise stable mind. Certain spells, such as *contact other plane* and *symbol*, can cause insanity, and you can use the madness rules here instead of the spell effects of those spells. Diseases, poisons, and planar effects such as psychic wind or the howling winds of Pandemonium can all inflict madness. Some artifacts can also break the psyche of a character who uses or becomes attuned to them.
== Effetti di Follia ==
La follia può essere a breve termine, a lungo termine o indefinita. La maggior parte degli effetti relativamente comuni impone follia a breve termine, che dura solo pochi minuti. Effetti più orribili o effetti cumulativi possono risultare in follia a lungo termine o indefinita.


Resisting a madness-inducing effect usually requires a Wisdom or Charisma saving throw.
Un personaggio afflitto da '''follia a breve termine''' è sottoposto a un effetto dalla tabella Follia a Breve Termine per 1d10 minuti.


## Madness Effects
Un personaggio afflitto da '''follia a lungo termine''' è sottoposto a un effetto dalla tabella Follia a Lungo Termine per 1d10 × 10 ore.


Madness can be short-term, long-term, or indefinite. Most relatively mundane effects impose short-term madness, which lasts for just a few minutes. More horrific effects or cumulative effects can result in long-term or indefinite madness.
Un personaggio afflitto da '''follia indefinita''' ottiene un nuovo difetto del personaggio dalla tabella Follia Indefinita che dura fino a quando non viene curato.


A character afflicted with '''short-term madness''' is subjected to an effect from the Short-Term Madness table for 1d10 minutes.
'''Tabella - Effetti di Follia a Breve Termine'''


A character afflicted with '''long-term madness''' is subjected to an effect from the Long-Term Madness table for 1d10 × 10 hours.
| d100  | Effetto (dura 1d10 minuti)                                                                                                              |
 
|--------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
A character afflicted with '''indefinite madness''' gains a new character flaw from the Indefinite Madness table that lasts until cured.
| 01-20  | Il personaggio si ritira nella sua mente e diventa [[Paralizzato]]. L'effetto termina se il personaggio subisce qualsiasi [[Danno]].    |
| 21-30  | Il personaggio diventa [[Incapacitato]] e passa la durata urlando, ridendo o piangendo.                                                 |
| 31-40  | Il personaggio diventa [[Spaventato]] e deve usare la sua [[Azione]] e movimento ogni round per fuggire dalla fonte della paura.        |
| 41-50  | Il personaggio inizia a balbettare ed è incapace di parlare normalmente o di lanciare [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]].            |
| 51-60  | Il personaggio deve usare la sua Azione ogni round per [[Attacco|Attaccare]] la Creatura più vicina.                                    |
| 61-70  | Il personaggio sperimenta vivide allucinazioni e ha [[Svantaggio]] sulle prove di caratteristica.                                       |
| 71-75  | Il personaggio fa qualunque cosa gli venga detto di fare che non sia ovviamente autodistruttiva.                                        |
| 76-80  | Il personaggio sperimenta un desiderio travolgente di mangiare qualcosa di strano come sporcizia, melma o frattaglie.                  |
| 81-90  | Il personaggio è [[Stordito]].                                                                                                            |
| 91-100 | Il personaggio cade [[Incosciente]].                                                                                                      |
|        |                                                                                                                                          |


'''Table- Madness Short-Term Effects'''
'''Tabella - Effetti di Follia a Lungo Termine'''


| d100  | Effect (lasts 1d10 minutes)                                                                                                 |
| d100  | Effetto (dura 1d10 × 10 ore)                                                                                                                                                                                                                             |
|--------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|--------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 01-20  | The character retreats into his or her mind and becomes paralyzed. The effect ends if the character takes any damage.       |
| 01-10  | Il personaggio si sente costretto a ripetere una specifica attività più e più volte, come lavarsi le mani, toccare cose, pregare o contare monete.                                                                                                        |
| 21-30  | The character becomes incapacitated and spends the duration screaming, laughing, or weeping.                                 |
| 11-20  | Il personaggio sperimenta vivide allucinazioni e ha Svantaggio sulle prove di caratteristica.                                                                                                                                                           |
| 31-40  | The character becomes frightened and must use his or her action and movement each round to flee from the source of the fear. |
| 21-30  | Il personaggio soffre di estrema paranoia. Il personaggio ha [[Svantaggio]] sulle prove di [[Saggezza]] e [[Carisma]].                                                                                                                                   |
| 41-50 | The character begins babbling and is incapable of normal speech or spellcasting.                                             |
| 31-40  | Il personaggio considera qualcosa (di solito la fonte della follia) con intenso ribrezzo, come se fosse affetto dall'effetto di antipatia dell'incantesimo antipatia/simpatia.                                                                             |
| 51-60 | The character must use his or her action each round to attack the nearest creature.                                         |
| 41-45 | Il personaggio sperimenta un potente delirio. Scegli una [[Pozione]]. Il personaggio immagina di essere sotto i suoi effetti.                                                                                                                             |
| 61-70 | The character experiences vivid hallucinations and has disadvantage on ability checks.                                       |
| 46-55 | Il personaggio si affeziona a un "portafortuna", come una persona o un oggetto, e ha Svantaggio sui [[Tiro per Colpire|tiri per colpire]], sulle prove di caratteristica e sui [[Tiri Salvezza]] mentre è a più di 9 metri da esso.                     |
| 71-75  | The character does whatever anyone tells him or her to do that isn't obviously self- destructive.                           |
| 56-65 | Il personaggio è [[Cieco]] (25%) o [[Assordato]] (75%).                                                                                                                                                                                                   |
| 76-80 | The character experiences an overpowering urge to eat something strange such as dirt, slime, or offal.                       |
| 66-75  | Il personaggio sperimenta tremori o tic incontrollabili, che impongono Svantaggio sui tiri per colpire, sulle prove di caratteristica e sui Tiri Salvezza che coinvolgono [[Forza]] o [[Destrezza]].                                                     |
| 81-90  | The character is stunned.                                                                                                   |
| 76-85 | Il personaggio soffre di amnesia parziale. Il personaggio sa chi è e mantiene i tratti razziali e i [[Privilegi]] di classe, ma non riconosce altre persone né ricorda nulla di accaduto prima che la follia avesse effetto.                               |
| 91-100 | The character falls unconscious.                                                                                             |
| 86-90  | Ogni volta che il personaggio subisce Danno, deve superare un Tiro Salvezza di Saggezza CD 15 o essere affetto come se avesse fallito un Tiro Salvezza contro l'incantesimo [[confusione]]. L'effetto di confusione dura 1 minuto.                       |
|        |                                                                                                                             |
| 91-95  | Il personaggio perde la capacità di parlare.                                                                                                                                                                                                                |
| 96-100 | Il personaggio cade Incosciente. Nessuna quantità di scossoni o Danno può svegliare il personaggio.                                                                                                                                                      |
|        |                                                                                                                                                                                                                                                           |


'''Table- Madness Long-Term Effects'''
'''Tabella - Difetti di Follia Indefinita'''


| d100  | Effect (lasts 1d10 × 10 hours)                                                                                                                                                                                                       |
| d100  | Difetto (dura fino a guarigione)                                                                                                                                                             |
|--------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|--------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 01-10  | The character feels compelled to repeat a specific activity over and over, such as washing hands, touching things, praying, or counting coins.                                                                                      |
| 01-15  | "Essere ubriaco mi mantiene sano di mente."                                                                                                                                                 |
| 11-20  | The character experiences vivid hallucinations and has disadvantage on ability checks.                                                                                                                                              |
| 16-25  | "Tengo tutto quello che trovo."                                                                                                                                                             |
| 21-30  | The character suffers extreme paranoia. The character has disadvantage on Wisdom and Charisma checks.                                                                                                                                |
| 26-30  | "Cerco di diventare più simile a qualcun altro che conosco - adottando il suo stile di vestire, i suoi modi di fare e il suo nome."                                                         |
| 31-40  | The character regards something (usually the source of madness) with intense revulsion, as if affected by the antipathy effect of the antipathy/sympathy spell.                                                                      |
| 31-35  | "Devo piegare la verità, esagerare o mentire spudoratamente per essere interessante per gli altri."                                                                                         |
| 41-45  | The character experiences a powerful delusion. Choose a potion. The character imagines that he or she is under its effects.                                                                                                          |
| 36-45  | "Raggiungere il mio obiettivo è l'unica cosa che mi interessa, e ignorerò tutto il resto per perseguirlo."                                                                                   |
| 46-55  | The character becomes attached to a "lucky charm," such as a person or an object, and has disadvantage on attack rolls, ability checks, and saving throws while more than 30 feet from it.                                          |
| 46-50  | "Trovo difficile preoccuparmi di qualsiasi cosa accada intorno a me."                                                                                                                       |
| 56-65  | The character is blinded (25%) or deafened (75%).                                                                                                                                                                                    |
| 51-55  | "Non mi piace come le persone mi giudicano continuamente."                                                                                                                                 |
| 66-75  | The character experiences uncontrollable tremors or tics, which impose disadvantage on attack rolls, ability checks, and saving throws that involve Strength or Dexterity.                                                          |
| 56-70  | "Sono la persona più intelligente, saggia, forte, veloce e bella che conosco."                                                                                                               |
| 76-85  | The character suffers from partial amnesia. The character knows who he or she is and retains racial traits and class features, but doesn't recognize other people or remember anything that happened before the madness took effect. |
| 71-80  | "Sono convinto che potenti nemici mi stiano dando la caccia, e i loro agenti sono ovunque io vada. Sono sicuro che mi stiano guardando tutto il tempo."                                       |
| 86-90  | Whenever the character takes damage, he or she must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be affected as though he or she failed a saving throw against the confusion spell. The confusion effect lasts for 1 minute.            |
| 81-85  | "C'è solo una persona di cui mi fido. E solo io posso vedere questo amico speciale."                                                                                                         |
| 91-95  | The character loses the ability to speak.                                                                                                                                                                                            |
| 86-95  | "Non riesco a prendere nulla sul serio. Più la situazione è seria, più la trovo divertente."                                                                                                 |
| 96-100 | The character falls unconscious. No amount of jostling or damage can wake the character.                                                                                                                                            |
| 96-100 | "Ho scoperto che mi piace davvero uccidere le persone."                                                                                                                                     |
|        |                                                                                                                                                                                                                                      |
|        |                                                                                                                                                                                               |
 
'''Table- Madness Indefinite Flaws'''
 
| d100  | Flaw (lasts until cured)                                                                                                                |
|--------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 01-15  | "Being drunk keeps me sane."                                                                                                             |
| 16-25  | "I keep whatever I find."                                                                                                               |
| 26-30  | "I try to become more like someone else I know-adopting his or her style of dress, mannerisms, and name."                               |
| 31-35  | "I must bend the truth, exaggerate, or outright lie to be interesting to other people."                                                 |
| 36-45  | "Achieving my goal is the only thing of interest to me, and I'll ignore everything else to pursue it."                                   |
| 46-50  | "I find it hard to care about anything that goes on around me."                                                                         |
| 51-55  | "I don't like the way people judge me all the time."                                                                                     |
| 56-70  | "I am the smartest, wisest, strongest, fastest, and most beautiful person I know."                                                       |
| 71-80  | "I am convinced that powerful enemies are hunting me, and their agents are everywhere I go. I am sure they're watching me all the time." |
| 81-85  | "There's only one person I can trust. And only I can see this special friend."                                                           |
| 86-95  | "I can't take anything seriously. The more serious the situation, the funnier I find it."                                               |
| 96-100 | "I've discovered that I really like killing people."                                                                                     |
|        |                                                                                                                                         |


### Curing Madness
=== Curare la Follia ===
Un [[:Categoria:Incantesimi|incantesimo]] di ''calmare emozioni'' può sopprimere gli effetti della follia, mentre un incantesimo di ''[[restauro inferiore]]'' può liberare un personaggio dalla follia a breve termine o a lungo termine. A seconda della fonte della follia, ''rimuovi maledizione'' o ''scacciare il male'' potrebbero anche rivelarsi efficaci. Un incantesimo di ''[[restauro superiore]]'' o una magia più potente è richiesta per liberare un personaggio dalla follia indefinita.


A *calm emotions* spell can suppress the effects of madness, while a *lesser restoration* spell can rid a character of a short-term or long-term madness. Depending on the source of the madness, *remove curse* or *dispel evil* might also prove effective. A *greater restoration* spell or more powerful magic is required to rid a character of indefinite madness.
{{Licenza|versione=5.1}}
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Regole]]
[[Categoria:Regole]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Originale: Madness -->
<!-- tradotto -->

Versione attuale delle 00:15, 10 lug 2026

Follia

In una campagna tipica, i personaggi non vengono resi folli dagli orrori che affrontano e dalla carneficina che infliggono giorno dopo giorno, ma a volte lo stress di essere un avventuriero può essere troppo da sopportare. Se la tua campagna ha un forte tema horror, potresti voler usare la follia come un modo per rafforzare quel tema, enfatizzando la Natura straordinariamente orribile delle minacce che gli avventurieri affrontano.

Inpazzire

Vari effetti magici possono infliggere follia a una mente altrimenti stabile. Certi incantesimi, come contattare altro piano e simbolo, possono causare follia, e puoi usare le regole di follia qui invece degli effetti degli incantesimi di quegli incantesimi. Malattie, veleni ed effetti planari come il vento psichico o i venti ululanti di Pandemonio possono tutti infliggere follia. Alcuni manufatti possono anche spezzare la psiche di un personaggio che li usa o diventa sintonizzato con essi.

Resistere a un effetto che induce follia richiede solitamente un Tiro Salvezza di Saggezza o Carisma.

Effetti di Follia

La follia può essere a breve termine, a lungo termine o indefinita. La maggior parte degli effetti relativamente comuni impone follia a breve termine, che dura solo pochi minuti. Effetti più orribili o effetti cumulativi possono risultare in follia a lungo termine o indefinita.

Un personaggio afflitto da follia a breve termine è sottoposto a un effetto dalla tabella Follia a Breve Termine per 1d10 minuti.

Un personaggio afflitto da follia a lungo termine è sottoposto a un effetto dalla tabella Follia a Lungo Termine per 1d10 × 10 ore.

Un personaggio afflitto da follia indefinita ottiene un nuovo difetto del personaggio dalla tabella Follia Indefinita che dura fino a quando non viene curato.

Tabella - Effetti di Follia a Breve Termine

| d100 | Effetto (dura 1d10 minuti) | |--------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 01-20 | Il personaggio si ritira nella sua mente e diventa Paralizzato. L'effetto termina se il personaggio subisce qualsiasi Danno. | | 21-30 | Il personaggio diventa Incapacitato e passa la durata urlando, ridendo o piangendo. | | 31-40 | Il personaggio diventa Spaventato e deve usare la sua Azione e movimento ogni round per fuggire dalla fonte della paura. | | 41-50 | Il personaggio inizia a balbettare ed è incapace di parlare normalmente o di lanciare incantesimi. | | 51-60 | Il personaggio deve usare la sua Azione ogni round per Attaccare la Creatura più vicina. | | 61-70 | Il personaggio sperimenta vivide allucinazioni e ha Svantaggio sulle prove di caratteristica. | | 71-75 | Il personaggio fa qualunque cosa gli venga detto di fare che non sia ovviamente autodistruttiva. | | 76-80 | Il personaggio sperimenta un desiderio travolgente di mangiare qualcosa di strano come sporcizia, melma o frattaglie. | | 81-90 | Il personaggio è Stordito. | | 91-100 | Il personaggio cade Incosciente. | | | |

Tabella - Effetti di Follia a Lungo Termine

| d100 | Effetto (dura 1d10 × 10 ore) | |--------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 01-10 | Il personaggio si sente costretto a ripetere una specifica attività più e più volte, come lavarsi le mani, toccare cose, pregare o contare monete. | | 11-20 | Il personaggio sperimenta vivide allucinazioni e ha Svantaggio sulle prove di caratteristica. | | 21-30 | Il personaggio soffre di estrema paranoia. Il personaggio ha Svantaggio sulle prove di Saggezza e Carisma. | | 31-40 | Il personaggio considera qualcosa (di solito la fonte della follia) con intenso ribrezzo, come se fosse affetto dall'effetto di antipatia dell'incantesimo antipatia/simpatia. | | 41-45 | Il personaggio sperimenta un potente delirio. Scegli una Pozione. Il personaggio immagina di essere sotto i suoi effetti. | | 46-55 | Il personaggio si affeziona a un "portafortuna", come una persona o un oggetto, e ha Svantaggio sui tiri per colpire, sulle prove di caratteristica e sui Tiri Salvezza mentre è a più di 9 metri da esso. | | 56-65 | Il personaggio è Cieco (25%) o Assordato (75%). | | 66-75 | Il personaggio sperimenta tremori o tic incontrollabili, che impongono Svantaggio sui tiri per colpire, sulle prove di caratteristica e sui Tiri Salvezza che coinvolgono Forza o Destrezza. | | 76-85 | Il personaggio soffre di amnesia parziale. Il personaggio sa chi è e mantiene i tratti razziali e i Privilegi di classe, ma non riconosce altre persone né ricorda nulla di accaduto prima che la follia avesse effetto. | | 86-90 | Ogni volta che il personaggio subisce Danno, deve superare un Tiro Salvezza di Saggezza CD 15 o essere affetto come se avesse fallito un Tiro Salvezza contro l'incantesimo confusione. L'effetto di confusione dura 1 minuto. | | 91-95 | Il personaggio perde la capacità di parlare. | | 96-100 | Il personaggio cade Incosciente. Nessuna quantità di scossoni o Danno può svegliare il personaggio. | | | |

Tabella - Difetti di Follia Indefinita

| d100 | Difetto (dura fino a guarigione) | |--------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 01-15 | "Essere ubriaco mi mantiene sano di mente." | | 16-25 | "Tengo tutto quello che trovo." | | 26-30 | "Cerco di diventare più simile a qualcun altro che conosco - adottando il suo stile di vestire, i suoi modi di fare e il suo nome." | | 31-35 | "Devo piegare la verità, esagerare o mentire spudoratamente per essere interessante per gli altri." | | 36-45 | "Raggiungere il mio obiettivo è l'unica cosa che mi interessa, e ignorerò tutto il resto per perseguirlo." | | 46-50 | "Trovo difficile preoccuparmi di qualsiasi cosa accada intorno a me." | | 51-55 | "Non mi piace come le persone mi giudicano continuamente." | | 56-70 | "Sono la persona più intelligente, saggia, forte, veloce e bella che conosco." | | 71-80 | "Sono convinto che potenti nemici mi stiano dando la caccia, e i loro agenti sono ovunque io vada. Sono sicuro che mi stiano guardando tutto il tempo." | | 81-85 | "C'è solo una persona di cui mi fido. E solo io posso vedere questo amico speciale." | | 86-95 | "Non riesco a prendere nulla sul serio. Più la situazione è seria, più la trovo divertente." | | 96-100 | "Ho scoperto che mi piace davvero uccidere le persone." | | | |

Curare la Follia

Un incantesimo di calmare emozioni può sopprimere gli effetti della follia, mentre un incantesimo di restauro inferiore può liberare un personaggio dalla follia a breve termine o a lungo termine. A seconda della fonte della follia, rimuovi maledizione o scacciare il male potrebbero anche rivelarsi efficaci. Un incantesimo di restauro superiore o una magia più potente è richiesta per liberare un personaggio dalla follia indefinita.

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