Vai al contenuto

Planetar (Angelo): differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Traduzione mostri: Planetar (Angel)
Conversione al template Mostro (da SRD italiano)
 
(2 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
=== Planetar (Angel) ===
{{Mostro
''Large celestial, lawful good''
|nome=Planetar (Angelo)
|taglia=Grande
|tipo=Celestiale
|allineamento=legale buono
|ca=19 (armatura naturale)
|pf=200 (16d10 + 112)
|velocita=12 m, volare 36 m
|for=24 (+7)|des=20 (+5)|cos=24 (+7)|int=19 (+4)|sag=22 (+6)|car=25 (+7)
|ts=Car +12, Cos +12, Sag +11
|abilita=Percezione +11
|sensi=Percezione passiva 21, vista pura 36 m
|linguaggi=tutti, telepatia 36 m
|sfida=16 (15.000 PE)
|immunita=
|resistenza=radiosi, contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
|vulnerabilita=
|tratti=- '''Immunità alle Condizioni''' affascinato, indebolimento, spaventato


'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 19 (natural armor)
'''Armi angeliche.''' Gli attacchi con arma del planetar sono magici. Quando il planetar colpisce con qualsiasi arma, la sua arma infligge 5d8 danni radiosi extra (già inclusi nell'attacco).


'''Punti Ferita''' 200 (16d10+112)
'''Consapevolezza divina.''' Il planetar sa riconoscere le menzogne.


'''Velocità''' 40 ft., fly 120 ft.
'''Incantesimi innati.''' La caratteristica da incantatore del planetar è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 20). Per sua natura, il planetar è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:


| STR    | DEX    | CON    | INT    | WIS    | CHA    |
- A volontà: ''individuazione del bene e del male, invisibilità'' (solo se stesso)
|---------|---------|---------|---------|---------|---------|
| 24 (+7) | 20 (+5) | 24 (+7) | 19 (+4) | 22 (+6) | 25 (+7) |


'''Tiri Salvezza''' Con +12, Wis +11, Cha +12
- 3/giorno ciascuno: ''barriera di lame, colpo infuocato, dissolvi il bene e il male, rianimare morti''


'''Abilità''' Percezione +11
- 1/giorno ciascuno: ''comunione, controllare tempo atmosferico, piaga degli insetti''


'''Danno Resistances''' radiant; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
'''Resistenza alla magia.''' Il planetar dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
|azioni='''Multiattacco.''' Il planetar effettua due attacchi in mischia.


'''Condition Immunities''' charmed, exhaustion, frightened
'''Spadone.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 21 (4d6 + 7) danni taglienti più 22 (5d8) danni radiosi.


'''Senses''' truesight 120 ft., passive Percezione 21
'''Tocco Guaritore (4/giorno).''' Il planetar tocca un'altra creatura. Il bersaglio recupera magicamente 30 (6d8 + 3) punti ferita ed è liberato da qualsiasi maledizione, malattia, veleno, cecità o sordità.
 
}}
'''Linguaggi''' all, telepathy 120 ft.
 
'''Challenge''' 16 (15,000 XP)
 
'''''Angelic Armi'''''. The planetar's weapon attacks are magical. When the planetar hits with any weapon, the weapon deals an extra 5d8 radiant damage (included in the attack).
 
'''''Divine Awareness'''''. The planetar knows if it hears a lie.
 
'''''Innate Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]'''''. The planetar's spellcasting ability is Carisma (spell save DC 20). The planetar can innately cast the following spells, requiring no material Componenti
 
At will: ''detect evil and good'', ''invisibility'' (self only)
 
3/day each: ''blade barrier'', ''dispel evil and good'', ''flame strike'', ''raise dead''
 
1/day each: ''commune'', ''control weather'', ''insect plague''
 
'''''Magic Resistenza'''''. The planetar has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
 
###### Actions
 
'''''Multiattack'''''. The planetar makes two melee attacks.
 
'''''Greatsword'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +12 to hit, reach 5 ft., one target. ''Colpito:'' 21 (4d6+7) slashing damage plus 22 (5d8) radiant damage.
 
'''''Healing Touch (4/Day)'''''. The planetar touches another creature. The target magically regains 30 (6d8+3) hit points and is freed from any curse, disease, poison, blindness, or deafness.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Originale: Planetar (Angel) -->

Versione attuale delle 16:38, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
24 (+7)
DES
20 (+5)
COS
24 (+7)
INT
19 (+4)
SAG
22 (+6)
CAR
25 (+7)
Taglia Grande
Tipo Celestiale
Allineamento legale buono
Classe Armatura 19 (armatura naturale)
Punti Ferita 200 (16d10 + 112)
Velocità 12 m, volare 36 m
Tiri Salvezza Car +12, Cos +12, Sag +11
Abilità Percezione +11
Sensi Percezione passiva 21, vista pura 36 m
Linguaggi tutti, telepatia 36 m
GS 16 (15.000 PE)
Immunità
Resistenze radiosi, contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Vulnerabilità

Tratti

- Immunità alle Condizioni affascinato, indebolimento, spaventato

Armi angeliche. Gli attacchi con arma del planetar sono magici. Quando il planetar colpisce con qualsiasi arma, la sua arma infligge 5d8 danni radiosi extra (già inclusi nell'attacco).

Consapevolezza divina. Il planetar sa riconoscere le menzogne.

Incantesimi innati. La caratteristica da incantatore del planetar è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 20). Per sua natura, il planetar è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:

- A volontà: individuazione del bene e del male, invisibilità (solo se stesso)

- 3/giorno ciascuno: barriera di lame, colpo infuocato, dissolvi il bene e il male, rianimare morti

- 1/giorno ciascuno: comunione, controllare tempo atmosferico, piaga degli insetti

Resistenza alla magia. Il planetar dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. Il planetar effettua due attacchi in mischia.

Spadone. Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 21 (4d6 + 7) danni taglienti più 22 (5d8) danni radiosi.

Tocco Guaritore (4/giorno). Il planetar tocca un'altra creatura. Il bersaglio recupera magicamente 30 (6d8 + 3) punti ferita ed è liberato da qualsiasi maledizione, malattia, veleno, cecità o sordità.