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Erinni (Diavolo): differenze tra le versioni

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Traduzione mostri: Erinyes (Devil)
Conversione al template Mostro (da SRD italiano)
 
(5 versioni intermedie di 4 utenti non mostrate)
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=== Erinyes (Diavolo) ===
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''Medium fiend (devil), lawful evil''
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| STR    | DEX    | CON    | INT    | WIS    | CHA    |
|---------|---------|---------|---------|---------|---------|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 18 (+4) | 14 (+2) | 14 (+2) | 18 (+4) |
 
'''Tiri Salvezza''' Dex +7, Con +8, Wis +6, Cha +8
 
'''Danno Resistances''' cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered
 
'''Danno Immunities''' fire, poison
 
'''Condition Immunities''' poisoned
 
'''Senses''' truesight 120 ft., passive Percezione 12
 
'''Linguaggi''' Infernal, telepathy 120 ft.
 
'''Challenge''' 12 (8,400 XP)
 
'''''Hellish Armi'''''. The erinyes's weapon attacks are magical and deal an extra 13 (3d8) poison damage on a hit (included in the attacks).
 
'''''Magic Resistenza'''''. The erinyes has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
 
###### Actions
 
'''''Multiattack'''''. The erinyes makes three attacks.
 
'''''Longsword'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +8 to hit, reach 5 ft., one target. ''Colpito:'' 8 (1d8+4) slashing damage, or 9 (1d10+4) slashing damage if used with two hands, plus 13 (3d8) poison damage.
 
'''''Longbow'''''. ''Arma a Distanza Attacco:'' +7 to hit, range 150/600 ft., one target. ''Colpito:'' 7 (1d8+3) piercing damage plus 13 (3d8) poison damage, and the target must succeed on a DC 14 Costituzione saving throw or be poisoned. The poison lasts until it is removed by the ''lesser restoration'' spell or similar magic.
 
###### Reactions
 
'''''Parry'''''. The erinyes adds 4 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the erinyes must see the attacker and be wielding a melee weapon.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Originale: Erinyes (Devil) -->

Versione attuale delle 16:37, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
18 (+4)
DES
16 (+3)
COS
18 (+4)
INT
14 (+2)
SAG
14 (+2)
CAR
18 (+4)
Taglia Media
Tipo Immondo
Allineamento legale malvagia
Classe Armatura 18 (piastre)
Punti Ferita 153 (18d8 + 72)
Velocità 9 m, volare 18 m
Tiri Salvezza Car +8, Cos +8, Des +7, Sag +6
Abilità
Sensi Percezione passiva 12, vista pura 36 m
Linguaggi Infernale, telepatia 36 m
GS 12 (8.400 PE)
Immunità
Resistenze freddo; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non argentati
Vulnerabilità

Tratti

Armi infernali. Gli attacchi con arma dell'erinni sono magici e infliggono 13 (3d8) danni da veleno extra se vanno a segno (già inclusi negli attacchi).

Resistenza alla magia. L'erinni dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. L'erinni effettua tre attacchi.

Spada lunga. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni taglienti, o 9 (1d10 + 4) danni taglienti se usata a due mani, più 13 (3d8) danni da veleno.

Arco lungo. Attacco con arma a distanza: +7 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 13 (3d8) danni da veleno e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti è avvelenato. Il veleno permane finché non viene rimosso dall'incantesimo ristorare inferiore o da una magia analoga.