Djinni (Genio): differenze tra le versioni
Traduzione mostri: Djinni (Genie) |
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Versione attuale delle 16:37, 30 lug 2026
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
21 (+5) DES
15 (+2) COS
22 (+6) | |
|
INT
15 (+2) SAG
16 (+3) CAR
20 (+5) | |
| Taglia | Grande |
| Tipo | Elementale |
| Allineamento | caotico buono |
| Classe Armatura | 17 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 161 (14d10 + 84) |
| Velocità | 9 m, volare 27 m |
| Tiri Salvezza | Car +9, Des +6, Sag +7 |
| Abilità | |
| Sensi | Percezione passiva 13, scurovisione 36 m |
| Linguaggi | Auran |
| GS | 11 (7.200 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Azioni
Multiattacco. Il djinni effettua tre attacchi con la scimitarra.
Scimitarra. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni taglienti più 3 (1d6) danni da fulmine o da tuono (a scelta del djinni).
Creare vortice. Un cilindro di aria turbinante del raggio di 1,5 metri e alto 9 metri si forma magicamente in un punto che il djinni può vedere entro 36 metri. Il vortice permane finché il djinni mantiene la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Ogni creatura a eccezione del djinni che entri nel vortice deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 18, altrimenti è trattenuta dal vortice. Il djinni può muovere il vortice di un massimo di 18 metri con un'azione e le creature trattenute dal vortice si muovono insieme a esso. Il vortice termina se il djinni lo perde di vista. Una creatura può usare la sua azione per liberare una creatura trattenuta dal vortice, inclusa se stessa, effettuando una prova di Forza con CD 18. In caso di successo, la creatura non è più trattenuta e si muove nello spazio più vicino al di fuori del vortice.