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Bardo: differenze tra le versioni

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Etichetta: Ripristino manuale
 
(5 versioni intermedie di 3 utenti non mostrate)
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= [[Bardo]] =
= Bardo =
=== Class Privilegi ===
As a bard, you gain the following class features.


==== Punti Ferita ====
{{VersionPage
'''Colpito Dice:''' 1d8 per bard level
|nome=Bardo
 
|pagina_51=Bardo/5.1
'''Punti Ferita at 1st Livello:''' 8 + your Costituzione modifier
|pagina_521=
 
|diff=
'''Punti Ferita at Higher Livelli:''' 1d8 (or 5) + your Costituzione modifier per bard level after 1st
}}
 
==== Competenze ====
'''Armatura:''' Luce armor
 
'''Armi:''' Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords
 
'''Strumenti:''' Three musical instruments of your choice
 
'''Tiri Salvezza:''' Destrezza, Carisma
 
'''Abilità:''' Choose any three
 
==== Equipment ====
You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:
 
- (''a'') a rapier, (''b'') a longsword, or (''c'') any simple weapon
- (''a'') a diplomat's pack or (''b'') an entertainer's pack
- (''a'') a lute or (''b'') any other musical instrument
- Leather armor and a dagger
 
'''Table- The [[Bardo]]'''
 
| Livello | Bonus di Competenza | Privilegi                                            | [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]] Known | Cantrips Known | 1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th |
|-------|-------------------|------------------------------------------------------|--------------|----------------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
| 1st  | +2                | Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]], Bardic Inspiration (d6)                | 2            | 4              | 2  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  |
| 2nd  | +2                | Jack of All Trades, Song of Rest (d6)                | 2            | 5              | 3  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  |
| 3rd  | +2                | [[Bardo]] College, Expertise                              | 2            | 6              | 4  | 2  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  |
| 4th  | +2                | Ability Score Improvement                            | 3            | 7              | 4  | 3  | -  | -  | -  | -  | -  | -  | -  |
| 5th  | +3                | Bardic Inspiration (d8), Font of Inspiration        | 3            | 8              | 4  | 3  | 2  | -  | -  | -  | -  | -  | -  |
| 6th  | +3                | Countercharm, [[Bardo]] College Privilegio                  | 3            | 9              | 4  | 3  | 3  | -  | -  | -  | -  | -  | -  |
| 7th  | +3                | -                                                    | 3            | 10            | 4  | 3  | 3  | 1  | -  | -  | -  | -  | -  |
| 8th  | +3                | Ability Score Improvement                            | 3            | 11            | 4  | 3  | 3  | 2  | -  | -  | -  | -  | -  |
| 9th  | +4                | Song of Rest (d8)                                    | 3            | 12            | 4  | 3  | 3  | 3  | 1  | -  | -  | -  | -  |
| 10th  | +4                | Bardic Inspiration (d10), Expertise, Magical Secrets | 4            | 14            | 4  | 3  | 3  | 3  | 2  | -  | -  | -  | -  |
| 11th  | +4                | -                                                    | 4            | 15            | 4  | 3  | 3  | 3  | 2  | 1  | -  | -  | -  |
| 12th  | +4                | Ability Score Improvement                            | 4            | 15            | 4  | 3  | 3  | 3  | 2  | 1  | -  | -  | -  |
| 13th  | +5                | Song of Rest (d10)                                  | 4            | 16            | 4  | 3  | 3  | 3  | 2  | 1  | 1  | -  | -  |
| 14th  | +5                | Magical Secrets, [[Bardo]] College Privilegio                | 4            | 18            | 4  | 3  | 3  | 3  | 2  | 1  | 1  | -  | -  |
| 15th  | +5                | Bardic Inspiration (d12)                            | 4            | 19            | 4  | 3  | 3  | 3  | 2  | 1  | 1  | 1  | -  |
| 16th  | +5                | Ability Score Improvement                            | 4            | 19            | 4  | 3  | 3  | 3  | 2  | 1  | 1  | 1  | -  |
| 17th  | +6                | Song of Rest (d12)                                  | 4            | 20            | 4  | 3  | 3  | 3  | 2  | 1  | 1  | 1  | 1  |
| 18th  | +6                | Magical Secrets                                      | 4            | 22            | 4  | 3  | 3  | 3  | 3  | 1  | 1  | 1  | 1  |
| 19th  | +6                | Ability Score Improvement                            | 4            | 22            | 4  | 3  | 3  | 3  | 3  | 2  | 1  | 1  | 1  |
| 20th  | +6                | Superior Inspiration                                | 4            | 22            | 4  | 3  | 3  | 3  | 3  | 2  | 2  | 1  | 1  |
|      |                  |                                                      |              |                |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
 
=== Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]] ===
You have learned to untangle and reshape the fabric of reality in harmony with your wishes and music.
 
Your spells are part of your vast repertoire, magic that you can tune to different situations.
 
==== Cantrips ====
You know two cantrips of your choice from the bard spell list. You learn additional bard cantrips of your choice at higher levels, as shown in the Cantrips Known column of the [[Bardo]] table.
 
==== Slot [[:Categoria:Incantesimi|incantesimo]] ====
The [[Bardo]] table shows how many spell slots you have to cast your bard spells of 1st level and higher. To cast one of these spells, you must expend a slot of the spell's level or higher. You regain all expended spell slots when you finish a long rest.
 
For example, if you know the 1st-level spell ''cure wounds'' and have a 1st-level and a 2nd-level spell slot available, you can cast ''cure wounds'' using either slot.
 
==== [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]] Known of 1st Livello and Higher ====
You know four 1st-level spells of your choice from the bard spell list.
 
The [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]] Known column of the [[Bardo]] table shows when you learn more bard spells of your choice. Each of these spells must be of a level for which you have spell slots, as shown on the table. For instance, when you reach 3rd level in this class, you can learn one new spell of 1st or 2nd level.
 
Additionally, when you gain a level in this class, you can choose one of the bard spells you know and replace it with another spell from the bard spell list, which also must be of a level for which you have spell slots.
 
==== Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]] Ability ====
Carisma is your spellcasting ability for your bard spells. Your magic comes from the heart and soul you pour into the performance of your music or oration. You use your Carisma whenever a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Carisma modifier when setting the saving throw DC for a bard spell you cast and when making an attack roll with one.
 
'''[[:Categoria:Incantesimi|incantesimo]] save DC''' = 8 + your proficiency bonus + your Carisma modifier
 
'''[[:Categoria:Incantesimi|incantesimo]] attack modifier''' = your proficiency bonus + your Carisma modifier
 
==== Rituale Casting ====
You can cast any bard spell you know as a ritual if that spell has the ritual tag.
 
==== Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]] Focus ====
You can use a musical instrument as a spellcasting focus for your bard spells.
 
=== Bardic Inspiration ===
You can inspire others through stirring words or music. To do so, you use a bonus action on your turn to choose one creature other than yourself within 60 feet of you who can hear you. That creature gains one Bardic Inspiration die, a d6.
 
Once within the next 10 minutes, the creature can roll the die and add the number rolled to one ability check, attack roll, or saving throw it makes. The creature can wait until after it rolls the d20 before deciding to use the Bardic Inspiration die, but must decide before the GM says whether the roll succeeds or fails. Once the Bardic Inspiration die is rolled, it is lost. A creature can have only one Bardic Inspiration die at a time.
 
You can use this feature a number of times equal to your Carisma modifier (a minimum of once). You regain any expended uses when you finish a long rest.
 
Your Bardic Inspiration die changes when you reach certain levels in this class. The die becomes a d8 at 5th level, a d10 at 10th level, and a d12 at 15th level.
 
=== Jack of All Trades ===
Starting at 2nd level, you can add half your proficiency bonus, rounded down, to any ability check you make that doesn't already include your proficiency bonus.
 
=== Song of Rest ===
Beginning at 2nd level, you can use soothing music or oration to help revitalize your wounded allies during a short rest. If you or any friendly creatures who can hear your performance regain hit points at the end of the short rest by spending one or more Colpito Dice, each of those creatures regains an extra 1d6 hit points.
 
The extra hit points increase when you reach certain levels in this class: to 1d8 at 9th level, to 1d10 at 13th level, and to 1d12 at 17th level.
 
=== [[Bardo]] College ===
At 3rd level, you delve into the advanced techniques of a bard college of your choice: the College of Lore or the College of Valor, both detailed at the end of the class description. Your choice grants you features at 3rd level and again at 6th and 14th level.
 
=== Expertise ===
At 3rd level, choose two of your skill proficiencies. Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses either of the chosen proficiencies.
 
At 10th level, you can choose another two skill proficiencies to gain this benefit.
 
=== Ability Score Improvement ===
When you reach 4th level, and again at 8th, 12th, 16th, and 19th level, you can increase one ability score of your choice by 2, or you can increase two ability scores of your choice by 1. As normal, you can't increase an ability score above 20 using this feature.
 
=== Font of Inspiration ===
Beginning when you reach 5th level, you regain all of your expended uses of Bardic Inspiration when you finish a short or long rest.
 
=== Countercharm ===
At 6th level, you gain the ability to use musical notes or words of power to disrupt mind-influencing effects. As an action, you can start a performance that lasts until the end of your next turn. During that time, you and any friendly creatures within 30 feet of you have advantage on saving throws against being frightened or charmed. A creature must be able to hear you to gain this benefit. The performance ends early if you are incapacitated or silenced or if you voluntarily end it (no action required).
 
=== Magical Secrets ===
By 10th level, you have plundered magical knowledge from a wide spectrum of disciplines. Choose two spells from any classes, including this one. A spell you choose must be of a level you can cast, as shown on the [[Bardo]] table, or a cantrip.
 
The chosen spells count as bard spells for you and are included in the number in the [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]] Known column of the [[Bardo]] table.
 
You learn two additional spells from any classes at 14th level and again at 18th level.
 
=== Superior Inspiration ===
At 20th level, when you roll initiative and have no uses of Bardic Inspiration left, you regain one use.
 
== [[Bardo]] Colleges ==
=== College of Lore ===
Bards of the College of Lore know something about most things, collecting bits of knowledge from sources as diverse as scholarly tomes and peasant tales. Whether singing folk ballads in taverns or elaborate compositions in royal courts, these bards use their gifts to hold audiences spellbound. When the applause dies down, the audience members might find themselves questioning everything they held to be true, from their faith in the priesthood of the local temple to their loyalty to the king.
 
The loyalty of these bards lies in the pursuit of beauty and truth, not in fealty to a monarch or following the tenets of a deity. A noble who keeps such a bard as a herald or advisor knows that the bard would rather be honest than politic.
 
The college's members gather in libraries and sometimes in actual colleges, complete with classrooms and dormitories, to share their lore with one another. They also meet at festivals or affairs of state, where they can expose corruption, unravel lies, and poke fun at self-important figures of authority.
 
==== Bonus Competenze ====
When you join the College of Lore at 3rd level, you gain proficiency with three skills of your choice.
 
==== Cutting Words ====
Also at 3rd level, you learn how to use your wit to distract, confuse, and otherwise sap the confidence and competence of others. When a creature that you can see within 60 feet of you makes an attack roll, an ability check, or a damage roll, you can use your reaction to expend one of your uses of Bardic Inspiration, rolling a Bardic Inspiration die and subtracting the number rolled from the creature's roll. You can choose to use this feature after the creature makes its roll, but before the GM determines whether the attack roll or ability check succeeds or fails, or before the creature deals its damage. The creature is immune if it can't hear you or if it's immune to being charmed.
 
==== Additional Magical Secrets ====
At 6th level, you learn two spells of your choice from any class. A spell you choose must be of a level you can cast, as shown on the [[Bardo]] table, or a cantrip. The chosen spells count as bard spells for you but don't count against the number of bard spells you know.
 
==== Peerless Abilità ====
Starting at 14th level, when you make an ability check, you can expend one use of Bardic Inspiration. Roll a Bardic Inspiration die and add the number rolled to your ability check. You can choose to do so after you roll the die for the ability check, but before the GM tells you whether you succeed or fail.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Classi]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Originale: Bard -->

Versione attuale delle 11:37, 26 lug 2026

Bardo

Bardo

Livello Bonus di Competenza Privilegi Incantesimi Conosciuti Trucchetti Conosciuti
+2|Incantesimi, Ispirazione Bardica (d6)|2|4|2|-|-|-|-|-|-|-|-
+2|Factotum, Canto di Riposo (d6)|2|5|3|—|—|—|—|—|—|—|—
+2|Collegio Bardico, Maestria|2|6|4|2|—|—|—|—|—|—|—
+2|Aumento dei Punteggi di Caratteristica|3|7|4|3|—|—|—|—|—|—|—
+3|Ispirazione Bardica (d8), Fonte di Ispirazione|3|8|4|3|2|—|—|—|—|—|—
+3|Controfascino, Privilegio del Collegio Bardico|3|9|4|3|3|—|—|—|—|—|—
+3|—|3|10|4|3|3|1|—|—|—|—|—
+3|Aumento dei Punteggi di Caratteristica|3|11|4|3|3|2|—|—|—|—|—
+4|Canto di Riposo (d8)|3|12|4|3|3|3|1|—|—|—|—
+4|Ispirazione Bardica (d10) Maestria, Segreti Magici|4|14|4|3|3|3|2|—|—|—|—
+4|—|4|15|4|3|3|3|2|1|—|—|—
+4|Aumento dei Punteggi di Caratteristica|4|15|4|3|3|3|2|1|—|—|—
+5|Canto di Riposo (d10)|4|16|4|3|3|3|2|1|1|—|—
+5|Segreti Magici, Privilegio del Collegio Bardico|4|18|4|3|3|3|2|1|1|—|—
+5|Ispirazione Bardica (d12)|4|19|4|3|3|3|2|1|1|1|—
+5|Aumento dei Punteggi di Caratteristica|4|19|4|3|3|3|2|1|1|1|—
+6|Canto di Riposo (d12)|4|20|4|3|3|3|2|1|1|1|1
+6|Segreti Magici|4|22|4|3|3|3|3|1|1|1|1
+6|Aumento dei Punteggi di Caratteristica|4|22|4|3|3|3|3|2|1|1|1
+6|Ispirazione Superiore|4|22|4|3|3|3|3|2|2|1|1



Incantesimi

Un bardo ha imparato a districare e rimodellare la trama della realtà in armonia con i suoi desideri e con la musica. I suoi incantesimi fanno parte del suo vasto repertorio come magie che il bardo può mettere in sintonia con le situazioni più disparate.

          1. Trucchetti

Un bardo conosce due trucchetti a sua scelta tratti dalla lista degli incantesimi da bardo. Apprende ulteriori trucchetti da bardo a sua scelta ai livelli successivi, come indicato dalla colonna "Trucchetti Conosciuti" nella tabella "Bardo".

          1. Slot incantesimo

La tabella "Bardo" indica quanti slot incantesimo possiede un bardo per lanciare i suoi incantesimi di 1° livello e di livello superiore. Per lanciare uno di questi incantesimi, deve spendere uno slot incantesimo di livello pari o superiore a quello dell'incantesimo. Recupera tutti gli slot incantesimo spesi quando completa un riposo lungo.

Per esempio, se un bardo conosce l'incantesimo di 1° livello cura ferite e possiede uno slot incantesimo di 1° livello e uno slot incantesimo di 2° livello, può lanciare cura ferite usando uno qualsiasi dei due slot.

          1. Incantesimi conosciuti di 1° livello e di livello superiore

Un bardo conosce quattro incantesimi di 1° livello a sua scelta dalla lista degli incantesimi da bardo. La colonna "Incantesimi conosciuti" nella tabella "Bardo" indica quando un bardo impara altri incantesimi da bardo a sua scelta. Ognuno di questi incantesimi deve appartenere a un livello di cui il bardo possiede degli slot incantesimo, come indicato nella tabella. Per esempio, quando un bardo arriva al 3° livello, può imparare un nuovo incantesimo di 1° o di 2° livello.

Inoltre, quando un bardo acquisisce un livello, può scegliere un incantesimo da bardo che conosce e sostituirlo con un altro incantesimo dalla lista degli incantesimi da bardo; anche il nuovo incantesimo deve essere di un livello di cui il bardo possiede degli slot incantesimo.

          1. Caratteristica da incantatore

Carisma è la caratteristica da incantatore per gli incantesimi da bardo. La magia di un bardo fluisce dal cuore e dall'anima che egli riversa in ogni esibizione della sua musica o della sua oratoria.

Usa Carisma ogni volta che un incantesimo fa riferimento alla sua caratteristica da incantatore. Usa inoltre il suo modificatore di Carisma per definire la CD del tiro salvezza di un incantesimo da bardo da lui lanciato e quando effettua un tiro per colpire con un incantesimo.

CD del tiro salvezza sull'incantesimo = 8 + il bonus di competenza + il modificatore di Carisma

Modificatore di attacco dell'incantesimo = il bonus di competenza + il modificatore di Carisma

          1. Celebrare rituali

Un bardo può lanciare qualsiasi incantesimo da bardo a lui conosciuto come rituale se quell'incantesimo possiede il descrittore rituale.

          1. Focus da incantatore

Un bardo può usare uno strumento musicale (vedi "Equipaggiamento") come focus da incantatore per i suoi incantesimi da bardo.

Ispirazione Bardica

Un bardo può ispirare gli altri tramite il lirismo delle sue parole o della sua musica. Per farlo usa un'azione bonus nel suo turno per scegliere una creatura diversa da se stesso, situata entro 18 metri da lui e in grado di sentirlo. Quella creatura ottiene un dado di Ispirazione Bardica, un d6.

Una volta entro i 10 minuti successivi, quella creatura può tirare il dado e aggiungere il risultato ottenuto a una prova di caratteristica, un tiro per colpire o un tiro salvezza da essa effettuato. La creatura può aspettare di avere tirato il d20 prima di decidere se utilizzare il dado di Ispirazione Bardica, ma deve decidere se utilizzarlo prima che il GM dichiari se il tiro ha avuto successo o meno. Una volta tirato il dado di Ispirazione Bardica, quel dado è perduto. Una creatura può possedere un solo dado di Ispirazione Bardica alla volta.

Il bardo può utilizzare questo privilegio un numero di volte pari al suo modificatore di Carisma (minimo di una volta). Recupera tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo.

Il dado di Ispirazione Bardica cambia quando vengono raggiunti determinati livelli in questa classe. Il dado diventa un d8 al 5° livello, un d10 al 10° livello e un d12 al 15° livello.


Factotum

A partire dal 2° livello, un bardo può aggiungere metà del suo bonus di competenza, arrotondato per difetto, a ogni prova di caratteristica da lui effettuata che non includa già il suo bonus di competenza.

Canto di Riposo

Dal 2° livello, un bardo può usare una musica o un'orazione lenitiva per infondere nuova vita nei suoi alleati feriti durante un riposo breve. Se il bardo o le eventuali creature amiche in grado di udire la sua esibizione recuperano punti ferita alla fine di un riposo breve spendendo uno o più Dadi Vita, ognuna di quelle creature recupera 1d6 punti ferita extra. I punti ferita extra aumentano quando il bardo raggiunge determinati livelli in questa classe: 1d8 al 9° livello, 1d10 al 13° livello e 1d12 al 17° livello.

Collegio Bardico

Al 3° livello, un bardo apprende le tecniche più avanzate di un collegio bardico a sua scelta, come il Collegio della Sapienza. Questa scelta gli conferisce alcuni privilegi al 3° livello e poi di nuovo al 6° e al 14° livello.

Maestria

Al 3° livello, un bardo sceglie due tra le sue competenze nelle abilità. Il suo bonus di competenza raddoppia in ogni prova di caratteristica effettuata usando una delle competenze scelte.

Al 10° livello, un bardo può scegliere altre due competenze nelle abilità per ottenere questo beneficio.

Aumento dei Punteggi di Caratteristica

Quando arriva al 4° livello e poi di nuovo all'8°, al 12°, al 16° e al 19° livello, un bardo può aumentare di 2 un punteggio di caratteristica a sua scelta, oppure può aumentare di 1 due punteggi di caratteristica a sua scelta. Come di consueto, non è consentito aumentare un punteggio di caratteristica a più di 20 utilizzando questo privilegio.

Fonte di Ispirazione

A partire dal 5° livello, un bardo recupera tutti i suoi utilizzi spesi di Ispirazione Bardica quando completa un riposo breve o lungo.

Controfascino

Al 6° livello, un bardo ottiene la capacità di usare note musicali o parole del potere per interferire negli effetti di influenza mentale. Con un'azione può iniziare un'esibizione che dura fino alla fine del suo turno successivo. Durante quel periodo, il bardo e ogni creatura amica entro 9 metri da lui dispongono di vantaggio ai tiri salvezza per non essere affascinati o spaventati. Una creatura deve essere in grado di sentire il bardo per ottenere questo beneficio. L'esibizione termina prematuramente se il bardo diventa incapacitato o è ridotto al silenzio, o se vi pone fine volontariamente (nessuna azione richiesta).

Segreti Magici

Giunto al 10° livello, un bardo ha attinto alle conoscenze magiche provenienti da una vasta gamma di discipline. Il bardo sceglie due incantesimi di qualsiasi classe, inclusa questa stessa classe. Ogni incantesimo scelto deve essere di un livello che il bardo sia in grado di lanciare, come indicato dalla tabella "Bardo", oppure deve essere un trucchetto. Gli incantesimi scelti contano come incantesimi da bardo e vanno inclusi nel numero specificato dalla colonna "Incantesimi conosciuti" nella tabella "Bardo".

Un bardo apprende due incantesimi aggiuntivi di qualsiasi classe al 14° livello e poi di nuovo al 18° livello.

Ispirazione Superiore

Al 20° livello, quando il bardo tira per l'iniziativa e non gli rimane alcun utilizzo di Ispirazione Bardica, ne recupera un utilizzo.

Collegio della Sapienza

I bardi del Collegio della Sapienza hanno conoscenze su qualsiasi argomento e raccolgono informazioni dalle fonti più disparate, che possono variare dai tomi accademici ai racconti dei contadini. Che si tratti di intonare ballate popolari da taverna o di poemi nelle corti reali, questi bardi usano sempre i loro doni per ammaliare il pubblico. Quando gli applausi si spengono, il pubblico si ritrova a dubitare di tutto ciò che fino ad allora aveva dato per certo, dalla sua fede nel sacerdozio locale alla sua lealtà al re.


Questi bardi sono votati innanzitutto alla ricerca della bellezza e della verità, e non a un monarca o ai precetti di una divinità. Un nobile che tiene presso di sé un bardo del genere come araldo o consigliere farà bene a sapere che tale bardo tende a essere più onesto che diplomatico.

I membri di questo collegio si radunano nelle biblioteche e a volte in alcuni collegi veri e propri, con tanto di aule e dormitori, dove condividono liberamente le proprie conoscenze. Si incontrano anche in occasione di feste popolari e ricevimenti di stato, dove possono denunciare casi di corruzione, smascherare bugie e farsi beffe dei più pomposi esponenti delle autorità.

          1. Abilità Impareggiabile

A partire dal 14° livello, quando un bardo effettua una prova di caratteristica, può spendere un utilizzo di Ispirazione Bardica. Se lo fa, tira un dado di Ispirazione Bardica e aggiunge il risultato ottenuto alla sua prova di caratteristica. Può scegliere di farlo dopo avere tirato il dado per la prova di caratteristica, ma prima che il GM dichiari se la prova abbia avuto successo o meno.

          1. Competenze bonus

Quando un bardo si unisce al Collegio della Sapienza al 3° livello, ottiene competenza in tre abilità a sua scelta.

          1. Parole Taglienti

Sempre al 3° livello, il bardo impara anche a fare buon uso del suo ingegno per distrarre, confondere e fiaccare la determinazione e la competenza altrui. Quando una creatura situata entro 18 metri e che il bardo è in grado di vedere effettua un tiro per colpire, una prova di caratteristica o un tiro per i danni, il bardo può usare la sua reazione per spendere uno dei suoi utilizzi di Ispirazione Bardica, tirare un dado di Ispirazione Bardica e sottrarre il numero ottenuto dal tiro della creatura. Può scegliere di utilizzare questo privilegio dopo che la creatura ha effettuato il suo tiro, ma prima che il GM dichiari se il tiro per colpire o la prova di caratteristica abbia avuto successo o meno, o prima che la creatura infligga i danni. La creatura è immune se non è in grado di sentire il bardo o se non può essere affascinata.

          1. Segreti Magici Aggiuntivi

Al 6° livello, un bardo impara due incantesimi a sua scelta da qualsiasi classe. Ogni incantesimo scelto deve essere di un livello che il bardo sia in grado di lanciare, come indicato dalla tabella "Bardo", oppure deve essere un trucchetto. Gli incantesimi scelti contano come incantesimi da bardo, ma non contano al fine di determinare il numero di incantesimi da bardo conosciuti.


    1. Chierico

Privilegi di classe

Un chierico ottiene i seguenti privilegi di classe.

          1. Punti Ferita

Dadi Vita: 1d8 per ogni livello da chierico Punti ferita al 1° livello: 8 + il modificatore di Costituzione del chierico Punti ferita ai livelli successivi: 1d8 (o 5) + il

modificatore di Costituzione del chierico per ogni livello da chierico dopo il 1°

          1. Competenze

Armature: Armature leggere, armature medie, scudi Armi: Armi semplici

Strumenti: Nessuno Tiri Salvezza: Saggezza, Carisma Abilità: Due a scelta tra Intuizione, Medicina, Persuasione, Religione e Storia

          1. Equipaggiamento

Inizia con l'equipaggiamento seguente, in aggiunta all'equipaggiamento conferito dal suo background:

  • ( a ) una mazza o ( b ) un martello da guerra (se ha competenza)
  • ( a ) una corazza a scaglie, ( b ) un'armatura di cuoio o ( c ) una cotta di maglia (se ha competenza)
  • ( a ) una balestra leggera e 20 quadrelli o ( b ) una qualsiasi arma semplice
  • ( a ) una dotazione da sacerdote o ( b ) una dotazione da esploratore
  • uno scudo e un simbolo sacro

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